Tidak seperti pendahulunya, The Witcher 3: Wild Berburu
tidak tepat datang berteriak dari garis start. Dibandingkan dengan The Witcher
2, di mana Anda segera terjun ditanduk menjadi cerita seksi intrik dan
pengkhianatan, pencarian utama ini dapat tampak biasa, bahkan acuh tak acuh di
kali. Tapi setiap kali saya melangkah dari jalan baik-dipukuli untuk merintis
jalan saya sendiri, itu berubah menjadi liar, terbuka, menggembirakan
pengalaman fantasi Roleplaying, penuh dengan kesempatan untuk memanfaatkan pertempuran
yang sangat baik. Bahkan setelah lebih dari 100 jam dengan The Witcher 3, masih
menggoda saya untuk menekan - ada begitu banyak lagi aku ingin belajar, dan
berburu.
sumber foto : source : http://vignette3.wikia.nocookie.net/egamia/images/2/25/Logo-The-Witcher-3.jpg/revision/latest?cb=20140809104554
Satu peringatan pada semua bahwa meskipun, adalah kinerja
teknis pada kedua versi Xbox One dan PS4. 30 frame per detik kadang-kadang
terlalu banyak bertanya, transisi antara dua peta utama The Witcher 3 adalah
hanya sedikit terlalu panjang, dan gangguan kecil melakukan muncul dari waktu
ke waktu. Tak satu pun dari itu pernah terkena dampak gameplay dengan cara yang
berarti, meskipun itu kompromi keindahan pengalaman yang sedikit. Untungnya,
pemain PC dapat berharap lebih banyak. Pada GTX 980, Witcher 3 berlari pada 60
frame per detik setiap saat pada pengaturan yang ultra.
Ini peta terbuka-dunia baru jelas memiliki konsekuensi
untuk struktur cerita, dan meskipun ada kilatan kebesaran, cerita utama adalah
akhirnya memuaskan bagian paling The Witcher 3. Anda mungkin menyebutnya kasus
lain dari The Elder Scrolls Syndrome. kisah kami dimulai sebagai pencarian
multi-benua untuk kekasih lama hilang Geralt ini Yennifer, dan Ciri, putri
penggantinya. Masalah terbesar saya satu meskipun, adalah bahwa hal itu tidak
pernah menjadi lebih: cerita utama terlalu lama pada dasarnya hanya Geralt
menjalankan tugas bagi orang-orang dalam pertukaran untuk informasi tentang
keberadaan Ciri ini. Ini secara efektif mempertahankan fokus dan momentum, tapi
rasanya lebih seperti sia-sia dari sebuah misteri yang menarik untuk mengungkap,
seperti yang kita punya di Assassins of Kings.
Berkat banyak dialog yang sangat baik dan suara
bertindak ada beberapa hasil emosional sepanjang jalan, tapi itu dicampur
dengan terlalu banyak bantalan dalam bentuk berarti mengambil quests dan
collectathons. Setiap kali saya merasa seperti berada di ambang sebuah wahyu
yang menarik, aku harus tiba-tiba berhenti untuk mengawal kambing, atau mencari
yang hilang, kurcaci narkolepsi. Heck, bahkan Geralt hampir tidak bisa
menyembunyikan kekesalannya dengan parade konstan tugas-tugas kasar di kali.
Ini juga diperhatikan bahwa meskipun Anda akan bergaul
dengan baik tanpa bermain dua pertandingan pertama dalam seri, tanpa konteks
disediakan oleh novel Witcher, Ciri kurang lebih orang asing sampai kuartal
terakhir perjalanan, yang membuatnya sulit peduli tentang menemukan dirinya
sebanyak The Witcher 3 mengharapkan saya untuk - terutama mengingat membunuh
karakter menarik yang diturunkan ke peran latar belakang yang mendukung.
Untungnya, mereka semua mendapatkan kesempatan untuk
bersinar setelah Anda usaha tak jalan, dan di sanalah The Witcher 3 mendapat
hampir semuanya sangat tepat. Tergantung pada keputusan Anda di The Witcher 2
(yang dapat dengan mudah diciptakan melalui beberapa dialog di awal permainan),
Anda akan melihat banyak wajah-wajah kembali bermain peran dalam pencarian
Geralt ini, dan setelah mereka memiliki, mereka menawarkan sekunder garis
quests yang biasanya menyediakan jauh lebih menarik skenario untuk mencoba-coba
dalam. perang rumput Underground, plot pembunuhan, cinta segitiga, dan aliansi
tak terduga adalah bagian dari ini aktivitas seksual opsional. Mereka semua
begitu gemuk dan penuh isi cerita yang kaya bahwa mereka merasa seperti mereka
harus menjadi bagian dari cerita utama.
Hal yang sama dapat dikatakan untuk banyak sisi quests
Anda mengambil di lapangan juga. Selain dari perkumpulan standar side-quest,
sarang rakasa, dan kamp bandit yang murah hati dikotori tentang daratan raksasa
The Witcher 3, Anda juga mendapatkan banyak kontrak Witcher rakasa-berburu
untuk mengejar. rentang tambang Geralt ini dari wraiths ethereal yang perlu
dibuat nyata sebelum Anda dapat menyakiti mereka, untuk Foglets yang
menyembunyikan diri di kabut asap tebal, menunggu kesempatan untuk menyerang.
Imbalannya di sini ada dua: sesuai dengan pengetahuan, ini merupakan aliran
yang paling dapat diandalkan penghasilan Anda, yang menyegarkan signifikan
akibat tepat pelit ekonomi dalam game.
Terbalik lain adalah bahwa, lebih sering daripada
tidak, perburuan ini dan kegiatan sisi lain memberikan wawasan yang menarik ke
dalam tanah yang hancur oleh perang, dan banyak kekuatan yang berperan dalam
membentuk itu. Terbaik dari semua, Anda salah satu dari kekuatan-kekuatan. Ini
mungkin tidak bergeser kesimpulan cerita utama dalam cara-cara yang monumental,
tapi saya sering kembali ke tempat saya telah mengunjungi sebelumnya menemukan
bahwa keputusan yang tampaknya kecil dimainkan dalam cara yang sangat besar.
Tidak ada moralitas meter, tidak ada teladan atau pemberontak wisatawan. Dalam
dunia grayscale dari The Witcher 3, hanya ada sebab dan akibat; keputusan yang
Anda buat, baik besar dan kecil, sah dapat mengubah dunia di sekitar Anda -
jauh lebih daripada kebanyakan game yang membuat klaim serupa.
perkembangan karakter dan peralatan pilihan sama-sama
berdampak. Sehubungan dengan The Witcher 2, saya menemukan bahwa sistem RPG
Witcher 3 ini telah efisien dalam beberapa hal, dan membuat lebih kompleks pada
orang lain. Dalam kedua kasus meskipun, hasilnya adalah sama: sebuah pengalaman
yang lebih baik. Penyederhanaan bagaimana Anda memperlengkapi dan menggunakan
ramuan dan minyak membuat mereka merasa lebih praktis dan segera berguna,
karena Anda tidak perlu lagi bermeditasi untuk melakukan semua itu. Tentu, cara
lama itu lebih sesuai dengan Witcher pengetahuan, tetapi dalam dunia terbuka
lebar, itu kurang masuk akal untuk mengharapkan pemain untuk memprediksi dan
mempersiapkan segala sesuatu yang mereka mungkin akan menemukan di muka. Di
sisi lain, ada lebih banyak jenis, ramuan kuat menarik dari sebelumnya,
termasuk yang sangat meningkatkan tempur dipasang, dan lain-lain yang
memulihkan kesehatan Anda melemparkan mantra (atau Tanda sebagai Witchers
menyebut mereka).
Berbicara tentang Tanda-tanda, mereka telah meningkat
di seluruh papan dengan mode pengecoran alternatif, dan lebih banyak jenis
upgrade, membuat mereka berdampak di setiap laga. Ini sebenarnya sepenuhnya
layak untuk membangun Geralt tanda-terfokus. Saya bermain dia banyak seperti
Jedi sebenarnya, mampu mempengaruhi pikiran orang dalam percakapan, kuat lama
rentang "kekuatan" push, dan kemampuan untuk mencerminkan baut panah
kembali ke pengirim (kemampuan mengembalikan yang telah dibuat jauh lebih
bermanfaat). Sistem keterampilan baru menyediakan banyak fleksibilitas sementara
masih menguntungkan pemain yang ingin min / max untuk yang terbaik membangun,
dan senjata dan armor kerajinan adalah sebagai mendalam dan bernuansa seperti
biasa, jika tidak lebih.
Semua ini bersinar melalui dalam responsif, brutal
real-time tempur The Witcher 3 ini. Di mana pertempuran di seri ini memiliki
sampai titik ini merasa tidak jelas dan bahkan sedikit kikuk, di sini begitu
cairan dan memuaskan bahwa saya berjalan sekitar berharap untuk bandit melompat
saya hanya supaya aku bisa mengusir serangan mereka dengan hambatan ajaib,
menangkis pukulan mereka dengan luar biasa presisi, dan membebaskan mereka dari
kehidupan dan / atau anggota badan dengan penuh gaya berdarah sesekali. The
Witcher selalu melakukan pekerjaan yang besar membuat saya merasa bahwa saya
telah mengakali musuh saya, tapi untuk pertama kalinya di sini, mengendalikan
Geralt terasa secara nyata badass dengan setiap laga yang sukses.

EmoticonEmoticon