The Witcher 3: Wild Hunt review bahasa indonesia

Tidak seperti pendahulunya, The Witcher 3: Wild Berburu tidak tepat datang berteriak dari garis start. Dibandingkan dengan The Witcher 2, di mana Anda segera terjun ditanduk menjadi cerita seksi intrik dan pengkhianatan, pencarian utama ini dapat tampak biasa, bahkan acuh tak acuh di kali. Tapi setiap kali saya melangkah dari jalan baik-dipukuli untuk merintis jalan saya sendiri, itu berubah menjadi liar, terbuka, menggembirakan pengalaman fantasi Roleplaying, penuh dengan kesempatan untuk memanfaatkan pertempuran yang sangat baik. Bahkan setelah lebih dari 100 jam dengan The Witcher 3, masih menggoda saya untuk menekan - ada begitu banyak lagi aku ingin belajar, dan berburu.


sumber foto : source : http://vignette3.wikia.nocookie.net/egamia/images/2/25/Logo-The-Witcher-3.jpg/revision/latest?cb=20140809104554

The Witcher 3 adalah sebagai padat dan sedalam dua pertandingan lainnya dalam seri dalam hal mekanika RPG, dan lingkungan terbuka-dunia sangat besar telah sekaligus membuat yang mendalam lebih menakutkan, dan dalam jangka panjang, lebih bermanfaat. Sulit untuk mengungkapkan betapa besar dan membuka dunia ini adalah: menghijau, bidang bergulir bebas dihiasi dengan bergoyang dedaunan dari setiap bentuk dan ukuran mengisi ruang antara terhubung longgar, kota-kota bobrok di mana orang berjuang untuk mengikis oleh. Sehari penuh / malam siklus dan cuaca yang dinamis tarik semua bersama-sama, penyemenan lanskap The Witcher 3 sebagai salah satu dunia yang paling otentik-perasaan terbuka yang pernah saya lihat. Sebuah minimap poin berguna Anda di mana Anda ingin pergi, yang mungkin tampak seperti penopang, tapi jujur, tanpa itu, saya akan telah tersesat. Bahwa dunia ukuran ini masih terasa begitu terarah, dan penuh hal yang harus dilakukan adalah sebuah prestasi.

Satu peringatan pada semua bahwa meskipun, adalah kinerja teknis pada kedua versi Xbox One dan PS4. 30 frame per detik kadang-kadang terlalu banyak bertanya, transisi antara dua peta utama The Witcher 3 adalah hanya sedikit terlalu panjang, dan gangguan kecil melakukan muncul dari waktu ke waktu. Tak satu pun dari itu pernah terkena dampak gameplay dengan cara yang berarti, meskipun itu kompromi keindahan pengalaman yang sedikit. Untungnya, pemain PC dapat berharap lebih banyak. Pada GTX 980, Witcher 3 berlari pada 60 frame per detik setiap saat pada pengaturan yang ultra.

Ini peta terbuka-dunia baru jelas memiliki konsekuensi untuk struktur cerita, dan meskipun ada kilatan kebesaran, cerita utama adalah akhirnya memuaskan bagian paling The Witcher 3. Anda mungkin menyebutnya kasus lain dari The Elder Scrolls Syndrome. kisah kami dimulai sebagai pencarian multi-benua untuk kekasih lama hilang Geralt ini Yennifer, dan Ciri, putri penggantinya. Masalah terbesar saya satu meskipun, adalah bahwa hal itu tidak pernah menjadi lebih: cerita utama terlalu lama pada dasarnya hanya Geralt menjalankan tugas bagi orang-orang dalam pertukaran untuk informasi tentang keberadaan Ciri ini. Ini secara efektif mempertahankan fokus dan momentum, tapi rasanya lebih seperti sia-sia dari sebuah misteri yang menarik untuk mengungkap, seperti yang kita punya di Assassins of Kings.

Berkat banyak dialog yang sangat baik dan suara bertindak ada beberapa hasil emosional sepanjang jalan, tapi itu dicampur dengan terlalu banyak bantalan dalam bentuk berarti mengambil quests dan collectathons. Setiap kali saya merasa seperti berada di ambang sebuah wahyu yang menarik, aku harus tiba-tiba berhenti untuk mengawal kambing, atau mencari yang hilang, kurcaci narkolepsi. Heck, bahkan Geralt hampir tidak bisa menyembunyikan kekesalannya dengan parade konstan tugas-tugas kasar di kali.

Ini juga diperhatikan bahwa meskipun Anda akan bergaul dengan baik tanpa bermain dua pertandingan pertama dalam seri, tanpa konteks disediakan oleh novel Witcher, Ciri kurang lebih orang asing sampai kuartal terakhir perjalanan, yang membuatnya sulit peduli tentang menemukan dirinya sebanyak The Witcher 3 mengharapkan saya untuk - terutama mengingat membunuh karakter menarik yang diturunkan ke peran latar belakang yang mendukung.


Untungnya, mereka semua mendapatkan kesempatan untuk bersinar setelah Anda usaha tak jalan, dan di sanalah The Witcher 3 mendapat hampir semuanya sangat tepat. Tergantung pada keputusan Anda di The Witcher 2 (yang dapat dengan mudah diciptakan melalui beberapa dialog di awal permainan), Anda akan melihat banyak wajah-wajah kembali bermain peran dalam pencarian Geralt ini, dan setelah mereka memiliki, mereka menawarkan sekunder garis quests yang biasanya menyediakan jauh lebih menarik skenario untuk mencoba-coba dalam. perang rumput Underground, plot pembunuhan, cinta segitiga, dan aliansi tak terduga adalah bagian dari ini aktivitas seksual opsional. Mereka semua begitu gemuk dan penuh isi cerita yang kaya bahwa mereka merasa seperti mereka harus menjadi bagian dari cerita utama.

Hal yang sama dapat dikatakan untuk banyak sisi quests Anda mengambil di lapangan juga. Selain dari perkumpulan standar side-quest, sarang rakasa, dan kamp bandit yang murah hati dikotori tentang daratan raksasa The Witcher 3, Anda juga mendapatkan banyak kontrak Witcher rakasa-berburu untuk mengejar. rentang tambang Geralt ini dari wraiths ethereal yang perlu dibuat nyata sebelum Anda dapat menyakiti mereka, untuk Foglets yang menyembunyikan diri di kabut asap tebal, menunggu kesempatan untuk menyerang. Imbalannya di sini ada dua: sesuai dengan pengetahuan, ini merupakan aliran yang paling dapat diandalkan penghasilan Anda, yang menyegarkan signifikan akibat tepat pelit ekonomi dalam game.



Terbalik lain adalah bahwa, lebih sering daripada tidak, perburuan ini dan kegiatan sisi lain memberikan wawasan yang menarik ke dalam tanah yang hancur oleh perang, dan banyak kekuatan yang berperan dalam membentuk itu. Terbaik dari semua, Anda salah satu dari kekuatan-kekuatan. Ini mungkin tidak bergeser kesimpulan cerita utama dalam cara-cara yang monumental, tapi saya sering kembali ke tempat saya telah mengunjungi sebelumnya menemukan bahwa keputusan yang tampaknya kecil dimainkan dalam cara yang sangat besar. Tidak ada moralitas meter, tidak ada teladan atau pemberontak wisatawan. Dalam dunia grayscale dari The Witcher 3, hanya ada sebab dan akibat; keputusan yang Anda buat, baik besar dan kecil, sah dapat mengubah dunia di sekitar Anda - jauh lebih daripada kebanyakan game yang membuat klaim serupa.

perkembangan karakter dan peralatan pilihan sama-sama berdampak. Sehubungan dengan The Witcher 2, saya menemukan bahwa sistem RPG Witcher 3 ini telah efisien dalam beberapa hal, dan membuat lebih kompleks pada orang lain. Dalam kedua kasus meskipun, hasilnya adalah sama: sebuah pengalaman yang lebih baik. Penyederhanaan bagaimana Anda memperlengkapi dan menggunakan ramuan dan minyak membuat mereka merasa lebih praktis dan segera berguna, karena Anda tidak perlu lagi bermeditasi untuk melakukan semua itu. Tentu, cara lama itu lebih sesuai dengan Witcher pengetahuan, tetapi dalam dunia terbuka lebar, itu kurang masuk akal untuk mengharapkan pemain untuk memprediksi dan mempersiapkan segala sesuatu yang mereka mungkin akan menemukan di muka. Di sisi lain, ada lebih banyak jenis, ramuan kuat menarik dari sebelumnya, termasuk yang sangat meningkatkan tempur dipasang, dan lain-lain yang memulihkan kesehatan Anda melemparkan mantra (atau Tanda sebagai Witchers menyebut mereka).


Berbicara tentang Tanda-tanda, mereka telah meningkat di seluruh papan dengan mode pengecoran alternatif, dan lebih banyak jenis upgrade, membuat mereka berdampak di setiap laga. Ini sebenarnya sepenuhnya layak untuk membangun Geralt tanda-terfokus. Saya bermain dia banyak seperti Jedi sebenarnya, mampu mempengaruhi pikiran orang dalam percakapan, kuat lama rentang "kekuatan" push, dan kemampuan untuk mencerminkan baut panah kembali ke pengirim (kemampuan mengembalikan yang telah dibuat jauh lebih bermanfaat). Sistem keterampilan baru menyediakan banyak fleksibilitas sementara masih menguntungkan pemain yang ingin min / max untuk yang terbaik membangun, dan senjata dan armor kerajinan adalah sebagai mendalam dan bernuansa seperti biasa, jika tidak lebih.


Semua ini bersinar melalui dalam responsif, brutal real-time tempur The Witcher 3 ini. Di mana pertempuran di seri ini memiliki sampai titik ini merasa tidak jelas dan bahkan sedikit kikuk, di sini begitu cairan dan memuaskan bahwa saya berjalan sekitar berharap untuk bandit melompat saya hanya supaya aku bisa mengusir serangan mereka dengan hambatan ajaib, menangkis pukulan mereka dengan luar biasa presisi, dan membebaskan mereka dari kehidupan dan / atau anggota badan dengan penuh gaya berdarah sesekali. The Witcher selalu melakukan pekerjaan yang besar membuat saya merasa bahwa saya telah mengakali musuh saya, tapi untuk pertama kalinya di sini, mengendalikan Geralt terasa secara nyata badass dengan setiap laga yang sukses.


EmoticonEmoticon