inilah spesifikasi XCOM 2 jika anda mau memainkannya di PC anda

XCOM 2 akhirnya di sini untuk menempati setiap nanodetik waktu luang Anda, secara bergiliran. Setelah menghabiskan lebih banyak waktu dengan permainan dalam seminggu terakhir dari pilot komersial menghabiskan di kokpit, vonis kita adalah sangat positif. Segala puji!

Tapi apa lagi? mods apa yang akan ada? Akan XCOM 2 berjalan di komputer saya? Seberapa baik? Hanya apa sebenarnya yang terlibat dalam 'interogasi'?

Fancy membantu kami? Ayo berkontribusi XCOM 2 pengguna kami review.

Pertimbangkan kami tim penelitian Anda di depan turn-based pulang taktis Firaxis '. Anda akan menemukan rincian yang komprehensif tentang memerangi ADVENT bawah [mengadopsi terbaik Dr. Vahlen suara], commaaahnder.

Memperbarui 3 Feb, 2016: Kami sekarang memiliki kali peluncuran global! Plus ada ulasan epik kami, intel menunjukkan soundtrack bintang di pembuluh darah Musuh diketahui, lebih monster, dan meluncurkan mods courtesy dari tim Perang Panjang (!).

XCOM 2 tanggal rilis + waktu

The Skyranger mendarat pada 5 Februari 2016 - atau benar-benar sedikit sebelumnya tergantung di mana Anda tinggal. The XCOM Jadwal 2 rilis telah diumumkan, dan catatan tebing adalah sebagai berikut:

  • Oceania dan Asia: 05:01 AEDT, 5 Februari
  • Eropa: 12:01 CET 5 Februari / 23:01 GMT 4 Februari
  • Amerika: 12:01 5 EST Februari / 21:01 PST 4 Februari

Apa yang pada dasarnya berarti bahwa siapa pun di Inggris atau di pantai barat akan mendapatkan kepala mulai pada menyelamatkan dunia. wilayah Timur - itu tidak tampak begitu baik untuk Anda.

XCOM 2

XCOM 2 ulasan

Kami telah menghabiskan ke atas dari 70 jam mencoba untuk mengirim ancaman alien kembali dari mana mereka datang. Apakah kita berhasil? Nah, itu semua dalam cara Anda melihat itu.

Apa yang kita pasti telah berhasil lakukan adalah bekerja sama pikiran kita, mengungkapkan mereka melalui kata-kata tertulis, dan kemudian melampirkan nomor untuk kata-kata untuk menyampaikan pendapat kami pada game kualitas secara keseluruhan. suara yakin seperti XCOM 2 review untuk kita.

XCOM 2 panduan

Apa Firaxis telah datang dengan tidak mudah. Dan yang menempatkan sangat, sangat sedikit. Untungnya Anda dapat belajar dari kesalahan kami dan kerugian tragis, sehingga Anda dapat membuat sedikit lebih sedikit dari Anda sendiri.

Pertama adalah panduan kelas XCOM 2 kami, yang akan memberitahu Anda bagaimana cara terbaik untuk mengerahkan pasukan dan memanfaatkan secara optimal berbagai kemampuan mereka.

Salah satu tentara mengatakan wields abilites psionic, dan sekarang Anda dapat memanfaatkan ini dari awal permainan. Tetapi hanya jika Anda tahu bagaimana untuk membuka op psi di XCOM 2. Anda tidak lakukan? Klik link tersebut. salah satu yang ada di sana - itu akan memberitahu Anda semua yang perlu Anda ketahui.

XCOM 2 panduan

persyaratan 2 sistem XCOM

Ada banyak yang secara teknis mengesankan tentang XCOM baru - setidaknya tidak peta yang dihasilkan secara prosedural. Tapi itu hanya penonton jika mutons membuat Anda begitu lemah di lutut untuk mengeluarkan gerakan Anda untuk belokan. spesifikasi sistem sekuel adalah akibatnya pemaaf, terutama jika Anda sedang mempertimbangkan persyaratan minimum:

  • OS: Windows® 7, 64-bit
  • CPU: Intel Core 2 Duo E4700 2,6 GHz atau AMD Phenom 9950 Quad Core 2,6 GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • GPU: 1GB ATI Radeon HD 5770, 1GB NVIDIA GeForce GTX 460 atau lebih baik
  • DirectX: Versi 11
  • Penyimpanan: 45 GB ruang yang tersedia
  • Kartu suara: DirectX kartu suara yang kompatibel
  • Berikut setara plasma tingkat:



  • OS: Windows® 7, 64-bit
  • CPU: 3GHz Quad Core Memory: 8 GB RAM
  • GPU: 2GB ATI Radeon HD 7970, 2GB NVIDIA GeForce GTX 770 atau lebih baik
  • Penyimpanan: 45 GB ruang yang tersedia
  • Kartu suara: DirectX kartu suara yang kompatibel
  • XCOM video 2 gameplay


Itu E3 demo pertama mencakup banyak tanah - dari tentara stealth untuk lickings jangka panjang dan pengambilalihan turret:


Berikut pengenalan panjang untuk kapal Anda, Avenger, dan semua orang di atasnya:

Dan di departemen medan perang, kita punya rekaman dari dua misi dari Jake XCOM 2 tangan-on kami:


XCOM 2 fitur

Firaxis telah membangun sebuah kesombongan baru sekitar tema utama XCOM ini: kerugian. upaya internasional musuh diketahui gagal; alien berhasil invasi mereka, dan mendirikan pemerintahan ADVENT untuk memerintah sebuah Earth dikenali.

Dua dekade, Anda adalah pemimpin kelompok tatty pejuang perlawanan, terus-menerus di jalankan di dasar ponsel pertama XCOM ini. Anda akan melakukan semua penelitian Anda, melengkapi dan rekayasa di Avenger, dan terbang kapal transportasi alien repurposed di seluruh dunia dalam pencarian sumber daya dan sekutu.

Ini adalah geoscape baru yang dinamis, di mana Anda akan menghadapi antara tiga dan tujuh pilihan sekaligus dan berjuang untuk menangkis musuh melakukan proyek penelitian sendiri - dijuluki peristiwa gelap. Gagal mencegah ADVENT dari pengembangan putaran viper beracun, misalnya, dan Anda akan mengutuk kecerdikan mereka untuk sisa kampanye.

XCOM 2

Di atas tanah, peta yang dihasilkan secara prosedural - yang berarti Anda tidak akan pernah tahu lingkungan serta Anda lakukan Musuh tidak diketahui ini pengunjung lelah atau kantor polisi. Menurut Jake kami, namun, penulis Firaxis 'masih memastikan berantakan perkotaan meyakinkan. Atau gepeng pedesaan, sebagai kasus mungkin - studio telah menunjukkan off mereka kota kecil, kumuh dan liar template.

Baru-baru ini mereka telah mengungkapkan kumuh, potongan jigsaw yang menceritakan sebuah kisah kepada perhatian. Di luar murni pusat kota ADVENT gemar penyiaran antara prestasi mereka, perbedaan pendapat dan kemiskinan hasil vandalisme dan kebobrokan. Namun, ada perak lapisan untuk XCOM: Windows tidak membuat suara menerjang mencolok jika mereka sudah hancur ketika Anda melompat melalui mereka.

XCOM tanggal 2 rilis

tentara Anda akan mempekerjakan penyembunyian mekanik yang membangun opsi cloaking dari Musuh Dalam, dan olahraga profesi baru. Ranger keluar-serangan kelas penyerangan tradisional dengan parang; Spesialis memberikan dukungan dengan drone remote control; a Grenadier lebih fleksibel mengisi peran yang berat ini; sedangkan sniper telah belajar untuk menyulap pistol, menjadi Sharpshooter. Di atas semua itu, diperdalam pilihan kustomisasi akan membiarkan Anda menentukan tato dan 'tude pasukan Anda.

XCOM 2 juga memiliki kelas kelima dan opsional, produk pelatihan di fasilitas khusus - yang operatif psi. Dengan rambut putih dan mata ungu mereka agak menyerupai badai X-Men ini, dan berbagi bakat dia untuk menyebabkan kekacauan - meledakkan bahan peledak musuh dan, yang paling poten, mengambil remote control dari unit musuh tunggal per pertempuran.

images source : www.techtimes.com

Berikut adalah cara untuk membuka XCOM 2 psi op dalam kampanye Anda sendiri.

XCOM 2 mods

Tidak hanya XCOM 2 PC eksklusif, sudah dibuka untuk kemungkinan modding baru. Menyusul sukses melarikan diri dari menuntut mod Perang panjang untuk Enemy Unknown, Firaxis telah berjanji untuk melepaskan alat modding kepada masyarakat pada atau segera setelah rilis sekuel. pemain apa-apa buat akan dengan mudah terhubung ke game yang ada melalui integrasi Steam.

Terlebih lagi, Firaxis telah merekrut yang baru dibaptis Long War Studios untuk memproduksi beberapa XCOM 2 mods - Littler dalam lingkup dari pekerjaan mereka sebelumnya - untuk mendarat di samping permainan. Mereka mods termasuk penggemar-senang Muton Centurion, pohon Pemimpin baru dari kemampuan khusus untuk tentara, dan senapan mesin. Semua tersedia secara gratis pada hari peluncuran.

XCOM 2 musuh

Ada banyak yang bisa dikatakan untuk menemukan xenos bergerak dengan langkah; membiarkan diri kemungkinan menjadi sebagai ngeri karena Anda adalah yang pertama kalinya chryssalid sebuah dibongkar salah satu prajurit Anda. Musuh tidak diketahui adalah dalam judul, setelah semua. Tapi Firaxis telah merilis cuplikan dari beberapa beasties baru, dan kami tidak akan menyangkal bahwa sekilas persiapan jika Anda menginginkannya.

Amati battlesuited, asam-meludah Andromedon, dan mengerikan Faceless, yang dapat bersembunyi di dalam sipil apapun, recontextualising misi penyelamatan mengerikan. floater telah diberi fasad baru malaikat sebagai Archon, dan Anda mungkin sudah melihat Viper di E3 - sebuah konstriktif ular-orang.

Sementara itu, muton itu, sinting, chryssalid dan sectoid telah diambil pada bentuk yang lebih menakutkan - yang terakhir hanya dengan berdiri tegak - dan atribut baru: kecerdasan, kemarahan, menggali kemampuan dan serangan psikis masing-masing.

Administrasi ADVENT akan bidang tentara mereka sendiri, juga - manusia dengan specialisms dalam kategori defensif dan penyerangan.

XCOM tanggal 2 rilis

gatekeeper adalah bola Poke dari mimpi buruk Anda. Anda tidak bisa mengeja bola tanpa menyerap, dan bola mengambang ini dapat mengambil berdebar hebat. Ini akan bertahan cukup lama untuk membuka, seperti yang cyberdisc Musuh tidak diketahui. shell tidak menyembunyikan lebih logam, bagaimanapun, tetapi berbentuk sungut merah muda membentuk mampu menguras kesehatan prajurit dan psionically membangkitkan orang mati pada besaran.

Perang baru dari sectopod Worlds-ish kurang rumit tetapi bahkan lebih mengesankan - terutama setelah itu meluas setinggi-tingginya untuk menyambut prajurit Anda merayap tentang di lantai pertama. Setelah itu ditargetkan daerah untuk bom, pastikan Anda benar-benar di tempat lain pada akhir belokan.

XCOM 2 music

Tim Wynn terdiri soundtrack untuk Musuh tidak diketahui itu dengan mengubah kemenangan dan tegang, yang tentu terdengar seperti XCOM. Dia kembali untuk melakukan pekerjaan yang sama untuk XCOM 2.

"Skor untuk XCOM 2 terus suara warisan reboot diakui dan memperluas palet sonic waralaba dengan tema orkestra emosional dan synth-driven sci-fi suasana," kata 2K, "sekarang didefinisikan oleh perjuangan epik untuk mengambil kembali planet ini. "

XCOM 2 trailer

Dua trailer telah mengapit Firaxis 'XCOM 2 kampanye. Yang pertama adalah jendela ke dalam kehidupan di bawah ADVENT, dan upaya perlawanan sampah masyarakat:

Yang kedua, baru-baru ini 'Pembalasan' klip, berfungsi sebagai ringkasan yang baik dari semua yang kita sudah dibahas di sini. Good luck, komandan. Karena setiap kalimat harus diakhiri dengan intonasi komandan kata. Komandan.

Dan jika Anda benar-benar ingin mendapatkan kepala-awal dengan sekuel, Anda tidak dapat melakukan jauh lebih baik daripada penuh XCOM 2 intro terungkap pada PAX Selatan.

Apa yang Anda berencana untuk penelitian pertama ... komandan? Marilah kita tahu di bawah ini. Kami akan memperbarui bagian ini secara teratur sebagai Firaxis inci dari penutup sebelum rilis Februari.

source : http://www.pcgamesn.com/xcom-2/xcom-2-system-requirements-release-date

Long War Studios Menciptakan XCOM 2 Toolbox Mod: Kamera Rotasi Configuration, Red Fog, Kerusakan Variasi Dan Lebih

Dari studio yang selamanya mengubah alam semesta XCOM dengan pengenalan mods Perang Panjang datang baru XCOM 2 mod yang mengikuti tiga mods lainnya dilepaskan ketika game strategi turn-diluncurkan Februari lalu.

Long War Studios merilis mod pada 29 April mod terbaru ini akan diikuti oleh beberapa orang lain, semua ditugaskan oleh XCOM 2 penerbit 2K Games dan dibuat dalam kemitraan dengan pengembang Firaxis.

Firaxis dibangun dukungan mod resmi menjadi XCOM 2, sehingga lebih mudah untuk fan-didirikan studio Long War untuk melepaskan tiga mods pada awal kehidupan permainan.

Tiga pertama XCOM 2 mods memperkenalkan Muton Centurion, paket SMG dan jalur perkembangan Leader. mod terbaru ini, "Toolbox," memberikan pemain kunci pas dan pita pengukur untuk lebih menyesuaikan pengalaman XCOM 2 mereka - dan opsi tambahan selalu diterima oleh para gamer PC.
images source : www.gamespot.com

"Menggunakan 'Toolbox,' pemain dapat mengkonfigurasi rotasi kamera di misi taktis, membuat statistik acak untuk prajurit baru atau mereka yang telah diratakan, nilai kerusakan mengedit, men-tweak UI permainan dan mengaktifkan Red Fog - pengubah mana cedera dapat mempengaruhi seorang prajurit statistik, "kata 2K Games.

Toolbox mod sekarang tersedia secara gratis di Workshop Steam. Berikut adalah daftar peralatan termasuk dalam mod Toolbox:

• rotasi kamera dikonfigurasi dalam misi taktis
• Red Fog (cedera mempengaruhi statistik)
• statistik acak untuk prajurit baru
• Variasi Kerusakan
• statistik Random pada tingkat-up
• UI dan dukungan lainnya untuk regu hingga 12-tentara
• UI yang menunjukkan statistik tentara di berbagai menu

Toolbox mod adalah tanda setengah Maret Long War Studios 'dari mods. Selama beberapa bulan ke depan, kampanye studio saat akan melihatnya merilis empat mods gratis untuk XCOM 2:

• The LaserPack, yang akan memberikan tingkat senjata baru
• The PerkPack dengan 70 fasilitas baru, kelas baru dan kelas disesuaikan. modders lainnya bahkan dapat menggunakan mod PerkPack untuk mod kelas baru itu sendiri.
• The AlienPack, yang menambahkan segerombolan musuh baru untuk mod Muton Centurion
• Akan Segera Diumumkan, tetapi Anda bisa percaya mod ini datang


source : http://www.techtimes.com/articles/155142/20160430/long-war-studios-creates-xcom-2-toolbox-mod-camera-rotation-configuration-red-fog-damage-variation-and-more.htm

'XCOM 2' DLC Out On March 17: Anarchy's Children Features Tons Of Exotic Customization Options For Your Soldiers

Tidak ada yang membuat hilangnya seorang tentara XCOM lebih memilukan daripada memberi karakter yang nama seseorang yang akrab, seperti anggota keluarga atau teman, atau susah payah menempatkan kepribadian ke tempur yang melalui pilihan kustomisasi permainan. Nah, XCOM 2 mendatang Anarchy-anak DLC akan memenuhi kasus terakhir.

Ketika update Anak-anak yang Anarchy ini tiba pada 17 Maret, itu tidak akan menambah apa-apa untuk cerita. Namun, akan ada banyak hal-hal baru untuk tetap di tentara.

"Anarchy-anak memiliki lebih dari 100 pilihan kustomisasi eksotis baru untuk tentara Anda, termasuk gaya baru rambut, cat wajah, baju, alat peraga wajah yang lebih rendah, decals, helm, masker dan banyak lagi," kata Firaxis. "Prajurit Anda akan menyerang ketakutan ke Advent dan tuan alien dengan gaya taktis mengancam bahwa menjalankan keseluruhan dari post-apocalyptic dengan benar-benar gila."
https://i.ytimg.com/vi/VRG7VAZqdGE/maxresdefault.jpg

DLC mendatang dengan harga $ 5, tapi itu sudah diurus bagi mereka yang membeli XCOM 2 ini $ 20 Penguatan Pack. Firaxis memperingatkan bahwa pemilik Penguatan Pack yang membeli Children Anarchy akan dibakar dengan biaya yang tidak perlu.

Bersama dengan memberikan permainan dorongan di sisi kosmetik hal dengan DLC yang akan datang, Firaxis masih bermain-main di bawah tenda untuk mendapatkan XCOM 2 berjalan lancar karena semua orang telah berharap itu akan dijalankan.

"Selain itu, kami mempersiapkan patch yang akan mencakup optimasi kinerja dan perbaikan gameplay bug," ia mengatakan. "Kami akan memiliki lebih banyak info untuk berbagi tentang hal ini segera."

Datang setelah anak Anarki dan patch kinerja adalah pasangan terakhir dari bagian DLC dari Penguatan Pack: Hunters Alien dan Shen Hadiah terakhir, yang keduanya karena untuk kedatangan musim panas ini.

The Hunters Alien DLC akan membawa lebih banyak kustomisasi dan misi baru. Sementara Shen Hadiah terakhir akan mengambil langkah lebih lanjut dengan menambahkan kelas baru prajurit, lebih kustomisasi dan misi yang akan didorong oleh narasi.

Fans dari seri bisa berharap lebih DLC untuk menjatuhkan setelah itu. Yakinlah bahwa pengembangan konten baru tidak dimulai sebelum pertandingan dikirimkan, direktur permainan Jake Solomon menegaskan Desember lalu.

"Kami tidak memegang apa-apa kembali," kata Salomo. "Kami memiliki banyak konten untuk membuat DLC, tapi kami tidak akan memulai sampai kami membuat permainan inti."

Bob Ross Mod For 'XCOM 2' Makes Fighting The Alien Menace A Little More Relaxing

XCOM yang dikenal sebagai brutal sulit dan lebih dari stres sedikit. Jika Anda tidak tepat, hati-hati dan lebih dari beruntung sedikit, tentara Anda akan mati oleh puluhan, tanpa meninggalkan masa depan untuk umat manusia tergencet di bawah kekuasaan asing.

Seperti kami katakan, itu semua cukup menegangkan mengetahui bahwa satu tembakan mungkin menjadi perbedaan antara hidup dan mati untuk tim Anda. Namun, apakah Anda tahu siapa adalah musuh nomor satu stres? Pohon-pelukis yang luar biasa Bob Ross, itu yang.

Itulah yang begitu spektakuler tentang ini Bob Ross paket suara mod untuk XCOM 2. Bukannya biasa voiceovers muram dan serius, menggantikan mereka dengan tenang Ross dan suara dikumpulkan, membuat apa yang terasa seperti permainan yang sama sekali berbeda.

Ini mungkin tidak tampak seperti banyak, tetapi memiliki pengaruh yang besar pada semangat. Peledakan alien tidak pernah begitu santai karena dengan Ross di sisi Anda.

"Kami tidak melakukan kesalahan, kita memiliki kecelakaan bahagia," kata Ross selama satu bagian dari video di bawah ini. Mengingat seberapa sering sesuatu yang sangat, sangat salah di XCOM, kata-kata penghiburan berarti segalanya.

sampel suara Ross lain Anda mungkin mendengar saat bermain? Ketika alien menemukan tim Anda dan akhirnya mulai keluar dari kayu, Ross dengan tenang menyatakan, "Mereka datang." Atau Anda mungkin mendengar dia berkata, "Sekarang datang menyenangkan," sebelum melanjutkan untuk ledakan alien untuk bit.


source images : www.gamespot.com

Ini adalah kesenangan hanya dimungkinkan berkat modders dan kekuatan PC gaming. Ini bukan mod pertama pencipta tdc733, baik. Mereka juga telah membuat paket sulih suara untuk Darth Vader dan Arnold Schwarzenegger, namun tidak satupun dari mereka membandingkan dengan kecemerlangan semata-mata mendengar tentang "awan kecil yang bahagia" saat berperang perjuangan yang berat melawan tuan alien.

Anda dapat men-download mod untuk diri sendiri di sini. Anda bahkan dapat membuat (atau impor) lookalike karakter Bob Ross untuk pergi tangan-di-tangan dengan voiceovers.


Ross sekarang menjadi bagian permanen dari pemrograman Twitch ini, setelah aliran maraton sukses acara pelukis, The Joy of Lukisan, membawa dalam jumlah besar dari pemirsa yang ingin merayakan ulang tahun Ross tahun lalu.

'XCOM 2' Alien Hunters DLC: Release Date, Price, New Weapons And More

kedua DLC pack disebut Hunters Alien XCOM 2 akan membawa senjata baru, armor, set misi dan lebih ke meja.

Video taktik permainan turn-based telah dikembangkan oleh Firaxis Games dan diterbitkan oleh 2K Games. XCOM 2 dirilis untuk Windows, OS X dan Linux pada bulan Februari tahun ini dan permainan menerima DLC pertama disebut Anarchy-anak di Februari 2016.

source image : downloads.2kgames.com

Permainan akan mendapatkan DLC kedua pada 12 Mei dan gamer dapat membeli untuk $ 9,99. Namun, DLC ini termasuk dalam musim lulus disebut Penguatan Pack.

"Pemburu Alien memiliki misi narasi-driven, senjata baru dan baju besi, update baru 'Hunter Lodge' ke Avenger ini Armory, ditambah tiga unit alien baru 'Penguasa' untuk memerangi," kata situs resmi permainan.

Penguasa akan muncul secara acak dalam misi kampanye pemain. Masing-masing akan memiliki taktik dan perilaku unik. Penguasa juga sangat cerdas, dan jika pemain menghilangkan mereka pada upaya pertama, mereka akan terus kembali muncul lagi dan lagi.

The uints alien akan mulai muncul ketika seorang pemain telah berhasil mengalahkan satu set misi narasi baru. Rincian set misi baru yang tipis namun laporan menunjukkan bahwa mereka akan beroperasi seperti yang di XCOM: Enemy diketahui ini Slingshot DLC.

Mengalahkan Penguasa akan mengubah tubuh mereka menjadi satu set baju besi, yang akan memiliki kekuatan khusus.

"Setiap armor unik mengatur juga menyerang ketakutan ke dalam kasta alien bawahan. Sebagai contoh, Icarus Suit dilengkapi dengan penguat kuat yang memungkinkan pemakainya untuk terbang di sekitar peta untuk mobilitas maksimum," kata XCOM 2.

Hunters alien juga akan memperkenalkan empat senjata baru, yang dapat digunakan untuk secara efektif mengalahkan musuh. Keempat senjata baru adalah:

Bolt Caster - senjata single-shot yang akan memiliki kerusakan tinggi pada target

Axe Hunter - pisau senjata gamer dapat melemparkan musuh (Axe The Hunter dapat digunakan untuk pengiriman musuh jarak dekat.)

pistol ShadowKeeper - kemampuan Shadowfall baru yang menjamin untuk mencapai target dan menempatkan pengguna dalam penyembunyian ketika musuh dibunuh; dan

Frost Bom granat - bom yang membeku target sementara.

Terlepas dari baru senjata, baju besi dan misi set, DLC mendatang juga membawa sejumlah perbaikan bug, optimasi kinerja, meningkatkan pengalaman multiplayer dan menyeimbangkan dalam single player.


2K Games diharapkan untuk merilis DLC ketiga untuk XCOM 2 disebut Shen Hadiah terakhir musim panas ini. pack DLC ini akan membawa kelas prajurit baru, senjata dan baju besi.

spesifikasi dark soul 2 yang di rekomendasi untuk PC anda

kemarin, kami akhirnya mengkonfirmasi bahwa versi PC Dark Souls 2 akan tiba pada PC pada tanggal 25 April. Hari ini, Namco Bandai mengungkapkan apa yang akan Anda butuhkan untuk menjalankannya. Seperti yang diharapkan untuk sebuah game yang berjalan pada Xbox 360 dan PlayStation 3, persyaratan yang direkomendasikan tidak boleh terlalu menuntut untuk rig gaming dibangun dalam empat tahun terakhir.

Minimum:

  • OS: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
  • Processor: AMD Phenom II X2 555 3.2Ghz atau Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17Ghz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Grafis: NVIDIA GeForce 9600GT, ATI Radeon HD 5870
  • Hard Drive: 8 GB ruang yang tersedia
  • Kartu suara: Kompatibel dengan DirectX 9.0c atau lebih tinggi
  • direkomendasikan:


  • OS: Windows 7 SP1
  • Processor: Intel Core i3 2100 3.10GHz atau AMD A8 3870K 3.0GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Grafis: NVIDIA GeForce GTX 465 atau lebih tinggi, ATI Radeon HD 6870 atau lebih tinggi
  • Hard Drive: 8 GB ruang yang tersedia
  • Kartu suara: Kompatibel dengan DirectX 9.0c atau lebih tinggi
  • Dan Anda akan tentu saja membutuhkan koneksi internet untuk mengaktifkan produk dan mengizinkan orang asing untuk menyerang permainan Anda dan pembunuhan Anda ketika itu setidaknya nyaman.


Versi PC Dark Souls II meluncurkan sekitar satu bulan setelah konsol, tetapi tidak datang terlambat tangan kosong. Seperti yang kita dilaporkan kemarin, halaman facebook Gelap Souls 2 berjanji "meningkatkan resolusi tekstur" dan "disempurnakan frame rate" untuk versi PC. "Di atas itu, Dari Software telah bekerja untuk sempurna beradaptasi permainan untuk mouse & keyboard combo."


Untuk lebih lanjut tentang Gelap Souls 2, lihat wawancara kami dengan co-director permainan, Yui Tanimura.

images source : http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/236430/header.jpg?t=1447357725

spesifikasi minimal dark souls 2 dan rekomendasi spesifikasinya

Dark Souls 2 minimum dan persyaratan sistem yang direkomendasikan untuk versi PC telah diposting oleh Bandai Namco.


Inilah yang perlu PC Anda dalam untuk menjalankan permainan:

Minimum

  • OS: Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
  • Processor: AMD Phenom II X2 555 3.2Ghz atau Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17Ghz
  • Memory: 2 GB RAM
  • Grafis: NVIDIA GeForce 9600GT, ATI RadeonHD 5870
  • Hard Drive: 8 GB ruang yang tersedia
  • Kartu suara: Kompatibel dengan DirectX 9.0c atau lebih tinggi
  • Jaringan: Koneksi internet diperlukan untuk bermain online dan aktivasi produk
  • Direkomendasikan


  • OS: Windows 7 SP1
  • Processor: Intel CoreTM i3 2100 3.10GHz atau AMD A8 3870K 3.0GHz
  • Memory: 4 GB RAM
  • Grafis: NVIDIA GeForce GTX 465 atau lebih tinggi, ATI Radeon HD 6870 atau lebih tinggi
  • Hard Drive: 8 GB ruang yang tersedia
  • Kartu suara: Kompatibel dengan DirectX 9.0c atau lebih tinggi
  • Jaringan: Koneksi internet diperlukan untuk bermain online dan Aktivasi produk
images source :http://static.sportskeeda.com/wp-content/uploads/2014/12/ds2-1418310781.jpg



spesifikasi minimal Fallout 4 dan review singkat Fallout 4 terlengkap

Rasanya seperti Fallout 4 adalah waktu yang lama datang. Kami menunggu bertahun-tahun, mengalami situs teaser dan rumor berlimpah sampai real deal diresmikan di E3 2015. Dan sekarang, di sini.

Dan Fallout 4 tidak cukup apa yang kami pikir akan. Ini hal yang belum familiar aneh, seperti dunia kiamat pasca-nuklir harus tampaknya karakter Anda setelah mereka bangun dari tidur 200 tahun.


Dalam beberapa hal, kami sedih bahwa Fallout 4 bukanlah sekuel revolusioner. Hal ini sebagian ditinjau kembali Fallout 3 atau New Vegas, terutama ketika datang ke nada, mekanik inti dan gaya keseluruhan.


source : http://images.pushsquare.com/news/2015/11/guide_fallout_4_hints_and_tips_for_beginners_fresh_from_the_vault/attachment/0/original.jpg

Tetapi ketika Anda melihat cerita, pengaturan segar dan mesin permainan yang disempurnakan, Fallout 4 adalah untuk Fallout 3 apa Skyrim adalah untuk Oblivion. Namun, grafis benjolan dan pergeseran dari Washington dan New Vegas untuk diguyur hujan Massachusetts padang gurun ini jauh lebih dari kulit-dalam.

Ini Fallout, tapi tidak cukup seperti yang Anda tahu itu.


Fallout 4 Tips, Trik dan Panduan | Terbaik Fallout 4 Mods | Fallout 4 Perks Panduan - Cara membuat karakter Anda S.P.E.C.I.A.L

Fallout 4

Posisi unik protagonis di dunia memainkan peranan utama dalam hal ini. Dia tetap menjadi ikan keluar dari air, tetapi satu dengan sejarah dan berbagai jenis pencarian pribadi. Ketika mereka meninggalkan Vault 111, di suatu tempat ke North West of Boston, mereka menemukan sebuah dunia di mana pemerintahan kekacauan, mutan dan perampok adalah bahaya konstan dan tunas hijau kecil kemanusiaan berjuang untuk mengambil akar. Ini bukan hanya game tentang setelah pemusnah massal tetapi tentang bagaimana Anda membangun kembali. Tentu, Anda dapat fokus pada penjarahan dan pembantaian tak ada artinya, tapi dengan cara Fallout 4 adalah tentang bagaimana individu dapat membantu mengubah dunia paling suram.

Apa yang Anda lakukan dan bagaimana Anda melakukannya tetap cukup terbuka. Seperti The Witcher 3 atau Metal Gear Solid 5 itu perjamuan prasmanan besar, dan tidak ada yang mengatakan apa hidangan Anda perlu makan berikutnya.

persemakmuran, seperti permainan daerah Massachusetts disebut, adalah dunia yang terbuka yang cukup besar penuh misteri dan bahaya, tidak besar dalam skala sebagai peta besar The Witcher 3 atau Metal Gear Solid 5 ini warzones, tapi kaya aktivitas dan detail. Di sini ada teman dan musuh untuk membuat, pemukiman untuk membangun, ditambah senjata, baju besi dan peralatan lainnya yang berguna untuk kerajinan. Anda bebas untuk menentukan karakter Anda dan tujuan mereka, dan Anda dapat memprioritaskan pencarian pribadi Anda sendiri atau bekerjasama dengan jiwa seperti yang berpikiran dan melakukan yang terbaik untuk memulihkan perdamaian dan keadilan. Anda bisa melawan jalan Anda melalui situasi, atau menggunakan pesona dan tipu muslihat. Mengapa membunuh semua perampok di pabrik berkarat sendiri, ketika Anda dapat mengaktifkan keamanan robot dan menetap dengan bak besar popcorn? Nah, setidaknya sampai selamat melihat Anda mengunyah.

Dengan begitu banyak pilihan meskipun datang banyak sistem, dan pada kali Fallout 4 mengancam melengkung di bawah berat badan mereka.

Sementara itu kira-kira mungkin untuk bermain seperti penembak orang pertama dengan persediaan RPG-gaya dan sistem perkembangan karakter, itu tidak benar-benar praktis. Untuk bertahan hidup kota yang dilanda perang permainan dan padang gurun pasca-nuklir Anda harus belajar bagaimana untuk mengais sumber daya dan memodifikasi peralatan Anda, menambahkan armor sepotong demi sepotong, merekonstruksi senjata dengan berbagai bagian, saham, cartridge dan pemandangan. Terlibat dengan komunitas pemukim dan Anda juga akan perlu untuk mendapatkan kepala Anda sekitar dasar-bangunan, mengubah bahan memulung atau dibuang ke tempat penampungan, furniture, generator, pompa air dan sumber daya. Fallout 4 mengambil semacam ini detail untuk tingkat yang baru.


Fallout 4

Tempur, sementara itu, adalah baik taktis dan setegang permainan tindakan. senjata yang baik sulit didapat dan amunisi langka, sementara musuh Anda - baik manusia dan mutan - yang menakutkan, cepat dan mematikan. Seperti Fallout 3, Fallout 4 bercampur real-time, orang pertama pertempuran dengan slow-motion, modus tong taktis, di mana waktu melambat dan merangkak dan Anda dapat mengibaskan bukan hanya antara target, tapi antara bagian-bagian dari target, memberikan Anda kesempatan untuk ledakan daerah rawan atau mengambil tangan atau kaki untuk melumpuhkan musuh yang lebih kuat. Ini adalah keseimbangan sempurna dekat-, membuat permainan merasa penuh aksi sambil memberikan penggemar sesuatu RPG yang lebih konvensional lebih dekat dengan nuansa pertempuran turn-based.

Krusial, segala sesuatu di Fallout 4 mencerminkan angka yang mendasari. Anda mungkin berpikir Anda raja headshot, tetapi jika Anda tidak punya kemampuan Persepsi yang relevan dan fasilitas bertujuan terkait, Anda tidak akan membuat tembakan jarak jauh atau memberikan permainan mengerikan hits kritis. Seperti trilogi Mass Effect ini merupakan hybrid tindakan / RPG, tapi ini salah satu yang tidak pernah lupa bahwa itu adalah RPG di hati.


Fallout 4

Anda tidak harus berjuang sendirian. Ikuti hak quest-garis dan membuat teman-teman yang tepat dan Anda akan menemukan sahabat untuk perjalanan Anda, mulai dari sohib Anda awal anjing, Dogmeat, untuk penjaga Minuteman dan berkulit tebal wartawan investigasi. Mereka akan berjuang untuk Anda, malam kemungkinan atau menunda musuh yang lebih kuat. Anda bisa mendapatkan mereka untuk membawa barang-barang atau kit mereka keluar dengan senjata baru dan peralatan, dan bahkan memberi mereka perintah dasar dari 'tinggal' dan 'pergi' variasi.

Fallout 4 juga pergi besar pada kekuatan-armor, memberikan Anda rig dasar awal dengan kesempatan untuk menyesuaikan dengan anggota tubuh yang lebih kuat atau perisai yang lebih keras; keuntungan nyata ketika Anda melawan menjulang super-mutan, gelombang perampok atau hantu bos lebih keras dan monster. Itu tergoda untuk over-menggunakannya, namun hal ini menjalankan risiko memiliki bagian yang rusak dan keluar dari komisi ketika Anda membutuhkan armor yang paling. Di kota mutan dan ghoul-penuh, akan keras tidak selalu pendekatan yang terbaik.


Fallout 4

Sepanjang, ada rasa kemajuan. Memerangi perampok dan membersihkan bangunan akan bersih Anda lengan yang lebih baik dan baju besi, yang dapat sendiri dimodifikasi untuk melakukan lebih banyak kerusakan atau bekerja lebih efektif pada kisaran. Anda akan naik level karena Anda mendapatkan pengalaman, tidak hanya menambah poin ke inti statistik KHUSUS, tetapi membuka serangkaian fasilitas yang meningkatkan kemampuan kerusakan-berurusan dengan senjata tertentu, menambahkan efek kerusakan sekunder, membuat Anda lebih tahan atau mengurangi efek radiasi. Jika Anda menyukai aspek karakter-bangunan RPG, Fallout 4 akan memberikan membingungkan pilihan.

Apa yang hits Anda paling adalah seberapa baik semuanya seimbang, memaksa Anda untuk membuat trade-off sepanjang waktu. Tentu, makan akan menyembuhkan Anda, tetapi ketika makanan yang paling efektif adalah radioaktif Anda perlu menjaga perawatan anti-rad Anda dekat. Dan sementara Anda dapat memodifikasi senapan pipa primitif menjadi alat sniping unggul, Anda masih perlu untuk kompromi suatu tempat, misalnya, kerusakan atau reload kecepatan, untuk mendapatkan akurasi dan jangkauan. Bahkan dengan menggunakan tong melibatkan membuat pilihan. Hal ini dapat menjadi cara terbaik untuk mengatasi kelompok-kelompok kecil dari musuh dengan efisiensi kejam, tapi setiap tembakan menggunakan poin tindakan yang berharga, berpotensi meninggalkan Anda tak berdaya sebagai hantu atau skirmishers raider mencoba untuk terburu-buru Anda. Kadang-kadang, hanya peledakan pergi dengan tembakan senjata otomatis bisa menjadi pilihan yang lebih baik.


Fallout 4

Fallout 4 tidak membuat menguasai hal ini mudah. Saya tidak satu untuk tutorial panjang dan membosankan, tapi sementara struktur quest Fallout 4 memberi Anda ruang untuk mendapatkan untuk mengatasi dengan dasar-dasar awal, sistem dan kegiatan kunci pergi relatif dijelaskan. Aku tidak bisa benar-benar ingat apakah sistem tong sebenarnya diperkenalkan pada setiap titik, dan saya juga tidak ingat permainan tahun terakhir di mana aku harus merujuk begitu banyak dan begitu sering untuk bantuan dalam game. Di satu sisi, meskipun, ini adalah bagian dari pesona. Fallout 4 adalah permainan tentang orang-orang menggunakan kecerdikan mereka sendiri untuk membuat sebagian besar sumber daya yang sedikit. Bukankah itu hanya adil bahwa Anda harus menaruh beberapa usaha pada diri sendiri?

Anda mungkin harus. Aku akan jujur, untuk pertama empat atau lima jam aku tidak benar-benar klik dengan Fallout 4. Setelah cracking mulai tampak sedikit pejalan kaki, merencanakan, garis pencarian dan identitas permainan berjuang untuk gel. Ini tidak membantu bahwa itu tidak ada karya teknis unalloyed.

Jangan salah paham; pemandangan indah dan interior rinci, dengan beberapa fantastis, efek pencahayaan atmosfer sebagai perubahan cuaca dan Commonwealth bergerak melalui hari untuk siklus malam. Arah seni fantastis, memberikan kita sebuah dunia yang mencapai puncaknya budaya dan teknologi di pertengahan 1950-an kemudian hanya terjebak di sana, memberikan segala sesuatu ini brilian membusuk retro sci-fi tampilan dan nuansa.

Terkait: Best Game 2015

Fallout 4

Namun hal-hal lain merusak ilusi. Close-up karakter animasi adalah kekecewaan konstan, dengan menyakitkan, animasi wajah kayu dan jenis karet berkulit, model karakter botox berwajah bahwa Bethesda benar-benar harus telah melampaui sekarang. Ada panjang waktu loading baik ketika Anda mati dan ketika Anda bergerak antara lokasi, memanjakan perasaan bahwa ini adalah salah satu dunia yang koheren. Dan sementara ini bukan permainan terutama kereta dengan standar Fallout 3 atau New Vegas, Fallout 4 masih memiliki saat. Sebuah kepala raksasa gelisah ini terpental sekitar ruangan hampir permainan-melanggar, dan kami diam-diam senang melihat satu sulit, bercahaya, peluru-spons git terjebak tak berdaya di balik pintu yang setengah tertutup, namun hal ini membuat permainan merasa kurang licin dan dipoles .

Untungnya, seperti RPG semua Bethesda, Fallout 4 memiliki cara licik untuk mendapatkan Anda ketagihan. Seiring waktu pencarian-garis kemajuan dan lapisan narasi membangun. Apa yang terjadi di Diamond City? Apa Institute? Apa itu ke? Apa mau? Anda dapat menemukan apa yang tersisa dari keluarga Anda? Anda dapat menempatkan orang-orang baik kembali di atas? Ini juga memiliki cara yang baik riffing pada genre didirikan, menjadi semacam cerita detektif rebus satu menit, permainan aksi militer berikutnya.



Fallout 4

Anda akan terjebak dengan detail dari off-keteraturan ini alam semesta, menggunakan terminal dan pesan untuk mencari tahu tentang pertengkaran bodoh di dalam geng raider atau perselisihan atas film adaptasi dari buku komik populer. Ketika datang ke dunia-bangunan, Bethesda tetap duanya. Anda juga akan menempel ke vena gelap permainan humor, yang mencampur slapstick satir gore dan kecut dengan cara yang merasa bagian direncanakan dan bagian kebetulan belaka. Anda akan mulai bermain dengan seluk-beluk sistem tunjangan mengagumkan fleksibel permainan, memutuskan apakah untuk daging sapi karakter Anda untuk pertempuran jarak dekat, mendorong persuasi siluman dan atau double down pada fasilitas ramah Gunslinger.

Kebanyakan dari semua, Anda akan merasa diinvestasikan dalam karakter Anda dan di dunia, karena bagian-bagian itu akan mulai merasa jelas Anda.

Dan di situlah Fallout 4 membuat tanda. Ini mungkin tidak memiliki ruang lingkup atau skala The Witcher 3 atau mekanik licin dan dunia reaktif dari MGS5, tapi seperti Skyrim itu memiliki rasa yang tak terkalahkan dari tempat, dan itu melebihi semua leluhur terkenal pada dasar-bangunan, kerajinan dan kustomisasi front. Fallout 4 bukanlah game terbaik tahun atau bahkan RPG terbaik, namun sementara itu berjuang di beberapa daerah itu unggul dalam banyak lagi. Jika Anda ingin permainan untuk membuat Anda sibuk untuk tidak musim dingin nuklir panjang, basah dan mudah-mudahan, tidak terlihat lagi. Fallout 4 itu.

Putusan

Hal ini dapat kasar di sekitar tepi dan perlu waktu untuk gel, tetapi setelah itu melakukan hal ini adalah sebagai mencengkeram RPG sebagai Bethesda yang pernah dihasilkan. Kami akan menangani kekecewaan seperti waktu loading yang panjang, animasi wajah buruk dan bug minor karena Fallout 4 ini dunia begitu kaya, aneh dan indah, dan karena cerita yang Anda dapat membuat di dalamnya begitu menarik. Membelinya, kemudian menggali untuk musim.

Bethesda telah mengungkapkan minimum dan direkomendasikan persyaratan perangkat keras PC yang diperlukan untuk menjalankan mendatang open-world title role-playing yang, Fallout 4. Selain itu juga mengatakan Anda akan membutuhkan antara 28 dan 35 GB ruang penyimpanan pada Xbox One dan PlayStation 4 menginstal game pada konsol. Ukuran yang tepat tergantung pada wilayah dan bahasa yang didukung.


Minimum

Jendela 7/8/10 (64-bit OS diperlukan)
Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz atau setara
8 GB RAM
30 GB ruang HDD gratis
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB atau setara
Direkomendasikan

  • windows 7/8/10 (64-bit OS diperlukan)
  • Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz atau setara
  • 8 GB RAM
  • 30 GB ruang HDD gratis
  • NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB atau setara
  • Selanjutnya, Bethesda mengatakan Fallout 4 akan membuka secara digital pukul 12:01 waktu setempat di semua wilayah. Di Amerika Utara, saat membuka akan 0:01 EST. Di Asia itu akan tersedia di 12:00 pada hari Selasa, 11 November sedangkan pemain Jepang akan dapat menjadi petualangan mereka dari 12:00 pada hari Kamis, 17 Desember mendatang.


Bethesda juga telah mengumumkan Pip-Boy Edition dari permainan juga akan mencakup Poster Perk, yang dapat Anda lihat di bawah ini.


The Fallout 4 tanggal rilis ditetapkan untuk November 10 di PC, Xbox One, dan PlayStation 4. Bethesda telah mengatakan tidak akan berbicara tentang cerita permainan dalam memimpin-up untuk memulai.


Bethesda sebelumnya mengumumkan akan menawarkan Lulus Season $ 30 Fallout 4 yang datang dengan "semua Fallout 4 DLC yang pernah kita lakukan." Meskipun studio belum tahu apa bentuk konten ini dapat mengambil, telah mengatakan tidak akan tersedia sampai 2016.


source : 
http://www.trustedreviews.com/fallout-4-review
http://www.gamespot.com/articles/fallout-4-pc-minimum-and-recommended-pc-specs-conf/1100-6431267/

Fallout 4 review bahasa indonesia

ditulis oleh DAN STAPLETON - Sebagian besar cara permainan ini roleplaying-shooter besar bekerja dilakukan lebih dari pendahulunya yang sangat baik, Fallout 3 dan Fallout: New Vegas. Ini adalah Skyrim untuk Fallout 3 ini Oblivion, jika Anda akan - iterates pada sistem sudah luar biasa permainan sebelumnya, dan itu sama padat dengan lokasi untuk mengeksplorasi, benar-benar monster menyeramkan untuk melawan, dan luar biasa mengasyikkan suasana pasca-nuklir yang memadukan meresahkan gore dan mati dengan komedi gelap. Setelah lebih dari 55 jam bermain saya mungkin telah melihat akhir, namun saya merasa seperti saya baru mulai menjelajahi dunia yang luar biasa; dari tampilan itu, saya akan dengan mudah dapat menghabiskan lain 100 jam bahagia di sini dan masih melihat hal-hal baru dan menarik.



source images : https://i.ytimg.com/vi/cs5WQ6CWFw0/maxresdefault.jpg


Sebuah cerita yang dimulai sebagai pencarian dasar bagi keluarga Anda kehilangan berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih kompleks dan moral bernuansa. Seperti di Fallout: New Vegas, kita ditarik ke dalam perjuangan antara beberapa kelompok yang bersaing untuk menguasai wilayah tersebut, dan memutuskan mana dari filosofi mereka tidak sempurna pasca-apokaliptik untuk menyelaraskan dengan membuat saya berhenti sejenak untuk mempertimbangkan bagaimana saya ingin acara untuk bermain keluar. Bahkan Institute sangat dipertanyakan memiliki alasan menggoda untuk memihak mereka, dan berpaling dari mereka dalam Bermain saya tidak sejelas pilihan seperti yang diharapkan. Saya terkesan dengan simpati yang ditunjukkan ke arah penjahat, juga - bahkan pembunuh yang paling bisa diperbaiki dieksplorasi dan diberi jejak kemanusiaan.

Mega (Bos) ton

"Cerita utama hampir tidak mencengkeram tarik sebagai jumlah besar quests sisi yang ditulis.

Tentu saja, seperti tradisi dengan pengembang Bethesda Game Studios 'RPG open-world, cerita utama hampir tidak mencengkeram tarik sebagai jumlah besar dari sisi quests yang ditulis dengan baik Anda akan menemukan hanya dengan berkeliling reruntuhan dari wilayah Boston, sekarang dikenal sebagai The Commonwealth. Saya merasa sulit untuk menyelesaikan bahkan tugas yang paling dasar point-A-to-point-B tanpa teralihkan setidaknya dua kali dengan menarik jalan memutar. Ditinggalkan buku komik kantor penerbit? Bagaimana bisa aku tidak menjelajahi? Boston Fenway Park yang terkenal? Harus melihat apa yang menjadi itu. Sebuah runtuh SMA dengan kepala di tombak luar? Saya yakin ada menjarah besar di sana! Praktis tersandung penemuan-penemuan baru seperti ini, saya merasa seperti anak pada Paskah yang orangtuanya buruk menyembunyikan permen.


"Perhatian terhadap detail jelas di mana-mana.

Eksplorasi memiliki imbalan sendiri, karena ini adalah dunia Fallout paling beragam namun, dengan daerah bobrok perkotaan, hutan mati tak menyenangkan, rawa menakutkan, daerah terpencil terperosok dalam kabut radioaktif neraka, dan bahkan beberapa daerah yang terlihat ramah batas seperti pantai dan pemula peternakan. Persemakmuran lebih warna-jenuh dari Fallout 3 Modal Wasteland, meskipun memiliki adil dari abu-abu dan cokelat, dan saham langit biru cerah New Vegas '(sebagai lawan awan menindas) ketika itu tidak waktu malam atau hujan atau hijau dengan radiasi badai menakutkan. Ini sering indah. Perhatian terhadap detail jelas di mana-mana - Fallout 4 mungkin tidak menjadi pemimpin di semua bidang teknologi grafis (animasi karakter masih kelemahan) tapi dari antarmuka pergelangan tangan-komputer Pip-Boy rumit (yang benar-benar berubah ketika Anda berada di baju besi listrik ), untuk penataan yang cermat dari sisa-sisa kerangka yang menceritakan kisah-kisah tragis gelap atau tragis lucu karakter lama mati, seni poster lusuh di dinding, bahkan hujan pada visor Anda (jika Anda memakai satu) itu konsisten mengesankan.

lebih Powered
Mungkin karena petualangan ini adalah suatu jangka panjang, Fallout 4 agak terlalu bersemangat untuk menghubungkan kami di awal. Setelah sekilas singkat dari kehidupan pra-perang di Fallout ini akrab-tapi-aneh di dekat-masa depan dan menceritakan kembali peristiwa pada hari bom jatuh di 2077, kita hampir tidak punya waktu untuk mendapatkan tangan kami kotor di era pasca-apokaliptik sebelumnya Fallout 4 melemparkan kita ke momen aksi besar: Anda diberi baju besar, baju besi kekuasaan stompy dan senjata berat, dan dimasukkan ke dalam perkelahian yang intens terhadap seri 'paling ikonik rakasa.


Ini tentu bukan ide yang tidak konvensional untuk permainan dengan busur perkembangan yang panjang untuk memberikan rasa awal mainan kuat kita akan mendapatkan akses ke nanti untuk memotivasi kita untuk bekerja untuk mereka, tetapi dengan Fallout itu salah langkah yang trods di perasaan dicintai seri 'bekerja dengan cara kami dari hampir tidak ada menjadi kekuatan dominan di gurun. Ini mengganggu saya kurang dan kurang seperti yang saya mulai mengeksplorasi, tapi mengetahui armor yang tersedia ketika aku ingin membuat saya sedikit cockier daripada aku ingin menjadi ketika menetapkan menjadi bermusuhan, dunia tak kenal ampun.

Ini Membangun Karakter
"
Keputusan apa yang harus dilakukan dengan titik tunggal Anda mendapatkan setiap tingkat memiliki dampak yang signifikan.

Salah satu hal pertama Fallout pemain kembali akan melihat setelah membuat karakter dengan push-dan-tarik alat tatap mematung intuitif adalah bahwa seluruh konsep poin keterampilan dan sifat-sifat telah dikonsumsi oleh sistem tunjangan, menyatukan semua perkembangan karakter di bawah yang besar, rumit animasi grafik Vault Boy dengan begitu banyak pilihan unlockable Anda harus gulir melalui mereka untuk melihat mereka semua. Sementara perampingan ini berarti menyerah banyak kontrol menit lebih di mana karakter Anda meningkatkan dengan setiap tingkat, itu juga berarti keputusan apa yang harus dilakukan dengan titik tunggal Anda mendapatkan setiap tingkat memiliki dampak yang signifikan, dan oleh karena itu keputusan-keputusan merupakan komitmen dan sulit untuk membuat: apakah Anda ingin menghabiskan pada merembes tingkat rendah baru, meningkatkan tingkat yang sudah ada, atau memompa ke dalam atribut KHUSUS seperti Luck untuk meningkatkan statistik tertentu dan juga membuka baru, lebih kuat gembira, seperti Asing Misterius, bahwa Anda akan dapat membuka dengan tingkat berikutnya?


Ini mungkin lebih umum, jack-of-all-perdagangan jenis dari karakter Fallout sebelumnya membangun, karena Anda umumnya tidak memiliki kekurangan melumpuhkan, tetapi mereka pasti memiliki ciri khas mereka yang akan membuat satu playthrough merasa berbeda dari yang lain . Dan sebelum Anda meratapi sebagai "membodohi" kompleksitas keseluruhan Fallout ini, putar mata Anda dengan sistem kerajinan dan peralatan perkembangan baru, yang telah mengambil kendur dengan menjadi jauh lebih rumit dan menarik.

Satu Sampah Man
"sistem kerajinan Fallout 4 ini memberikan motivasi lebih untuk kompulsif mengumpulkan segala sesuatu yang tidak dipaku.

Seolah-olah saya tidak sudah memiliki cukup masalah penimbunan, sistem kerajinan Fallout 4 ini memberikan motivasi lebih untuk kompulsif mengumpulkan segala sesuatu yang tidak dipaku. Ini sangat mudah, juga - meraih hal-hal dari wadah yang terjadi dengan cepat di jendela yang muncul ketika Anda melihat lebih dari itu. Setiap item di dunia ini terdiri dari komponen material, yang sebagian besar Anda intuitif bisa menebak: botol diperlukan untuk kaca, kipas meja akan menyediakan Anda dengan baja dan roda gigi, dan gulungan lakban adalah layak dan berat emas. Saya pernah pergi pada pencarian putus asa untuk pensil sehingga saya bisa mengekstrak memimpin mereka terkandung digunakan untuk perisai radiasi. (Rupanya alam semesta alternatif Fallout tidak pernah beralih ke grafit.) Tidak ada yang junk berharga, yang berarti bahwa mengelola berat inventaris Anda adalah serangkaian konstan keputusan yang menyakitkan dari apa untuk mengambil dengan Anda dan apa yang harus meninggalkan.


"Hampir setiap modifikasi yang Anda buat tercermin dalam tampilan pistol Anda. 

Nilai bahan yang berasal dari penggunaan mereka di upgrade peralatan yang fantastis, yang memberikan sebagian senjata Anda mengambil potensi luar biasa untuk fleksibilitas dan umur panjang. Berhenti di sebuah bangku kerajinan dengan komponen yang tepat di tangan dapat mengubah pistol menjadi jarak pendek, berdoa-dan-semprot otomatis atau sniper scoped dengan laras panjang untuk akurasi dan saham besar untuk mengurangi recoil. Beberapa tweak untuk senapan laser yang standar-masalah dapat menambahkan membakar kerusakan dari waktu ke waktu, atau membagi balok menjadi penyebaran senapan-seperti. Bagian yang terbaik adalah bahwa perubahan tersebut tidak hanya tweak angka dalam statistik; hampir setiap modifikasi yang Anda buat tercermin dalam tampilan pistol Anda juga, menciptakan pilihan sangat bervariasi senjata baik untuk Anda dan untuk musuh.

Post-Apoca-Chic
Demikian juga, sistem armor baru memungkinkan Anda mengumpulkan enam potongan gigi - helm, piring dada, dan masing-masing lengan individu dan kaki - di atas pakaian Anda untuk membentuk batu-bersama-sama, pakaian asimetris yang merasa seperti apa seseorang yang dirakit lemari pakaian mereka oleh pemulungan gurun harus mengenakan. Setelan karakter saya memakai sekarang memiliki setidaknya satu bagian dari masing-masing faksi utama, yang mencerminkan kesetiaan dan kemenangan atas musuh. Dan tentu saja, armor dapat ditingkatkan dengan menggunakan bahan-bahan yang dikumpulkan juga, meskipun sayangnya tidak memiliki dramatis efek kosmetik sebagai senjata.

Sistem armor menderita beberapa inkonsistensi: beberapa kali saya sedikit patah hati untuk menemukan pakaian baru seperti tuksedo atau kostum Halloween, tapi tidak bisa menggunakannya sebagai dasar dari tampilan kustom-dibangun baru. Hanya jumpsuits tertentu dapat memiliki Pauldrons dan pelindung tulang kering diikat di atas mereka, tampaknya, dan tidak ada perbedaan dibuat dalam deskripsi item.

Perubahan besar lain untuk perlindungan pribadi adalah bahwa Fallout armor kekuatan khas berperilaku hampir seperti tangki berjalan yang Anda naik ke dalam dan keluar dari (dengan Iron Man-gaya animasi besar seperti menutup sekitar Anda) bukannya mengenakan seperti pakaian, dan bahan bakar adalah sumber daya yang terbatas Anda harus menemukan di dunia. Ini desain langkah berani yang membuat penampilan hulks ini 'di medan perang merasa seperti acara besar. Namun, karena selalu hanya cepat-perjalanan jauh, dalam prakteknya, harus menjalankan dan ambil ketika akan semakin sulit menjadi lebih dari ketidaknyamanan dari apa pun - dua loading layar antara Anda dan melanjutkan pertarungan. Hal ini juga memaksa Anda untuk menggunakan cepat-wisata untuk menghemat bahan bakar, yang akan main-main dengan gaya bermain tidak cepat-wisata. Tapi saya suka bagaimana setiap bagian dari armor bisa rusak secara individual, diperbaiki, ditingkatkan, disesuaikan, atau bahkan bertukar keluar untuk model lainnya.



Semua upgrade mereka adalah cara yang bagus untuk menjaga sepotong favorit gigi berguna lama setelah statistik lemah aslinya akan pernah menyebabkan Anda untuk menjualnya off ke dealer sampah untuk beberapa caps. Membiarkan Anda nama item-item diri sendiri adalah sentuhan yang hebat, juga - saya punya kenangan indah dari petualangan saya dengan terpercaya panjang senapan laras ganda saya, Ol 'shooty.

"Saya mengubah playstyle saya untuk mengambil keuntungan dari bonus item legendaris menawarkan.

Di atas semua itu, menjarah telah menekan dalam cara yang sangat Diablo-style: bahkan lebih baik daripada rampasan khas pertempuran dan mencari makan, sering kali Anda akan menemukan musuh legendaris yang akan menjatuhkan senjata khusus unik bernama atau item dengan pengubah. Anda mungkin mendapatkan pistol yang menyegarkan poin tindakan Anda ketika menjalankan hit kritis, sepotong lengan yang membuat lockpicking lebih mudah, penyembur api yang damage radiasi tambahan, atau puluhan orang lain. Saya merasa sulit untuk berpisah dengan ini - mereka begitu penuh potensi, dan saya menemukan saya berubah playstyle saya untuk mengambil keuntungan dari bonus yang mereka tawarkan, dan mengorbankan perlindungan unggul untuk menjaga mereka. Dan tentu saja, semua item ini hanya sebagai disesuaikan seperti apa pun (kecuali Anda tidak dapat istirahat mereka turun untuk bagian).

Sebuah Shooter Lurus
Bahkan perubahan kecil untuk statistik gun yang penting, karena Fallout 4 ini tembak-menembak terasa lebih seperti berkualitas baik khas first-person shooter daripada seri sebelumnya telah sebelumnya, tujuan sehingga terampil penting ke titik di mana Anda nyaman bisa menghindari jeda-dan- berencana Vault-Tec-Assisted Targeting System (tong) tombol jika Anda ingin. Antarmuka bahkan memungkinkan Anda untuk membuat cara pintas pada tombol D-pad atau nomor, sehingga Anda dapat mengakses stimpacks dan penyembuhan lain atau obat meningkatkan kinerja dan barang-barang tanpa berhenti tindakan untuk masuk ke persediaan Anda. Tapi aku tidak ingin, karena perencanaan dan menonton tayangan gerak lambat dismembering membunuh memainkan masih pahala yang besar untuk bekerja dengan baik.



"Tong memperlambat waktu, itu tidak menghentikannya, sehingga peluru masih terbang pada Anda.

Tong berulang-ulang ketika berlebihan, pasti, tapi masih ada unsur bahaya untuk itu: meskipun tong memperlambat waktu, itu tidak menghentikannya, sehingga peluru masih terbang pada Anda bahkan ketika Anda memilih bagian mana dari musuh Anda yang ingin memisahkan dari bagian mereka yang lain. Selain itu, baru diaktifkan secara manual sistem kritis-pemogokan dan kemampuan untuk membatalkan lambat-mo setiap saat memberikan kontrol yang sangat dibutuhkan atas peristiwa tersebut. Anda poin tindakan terbatas (yang sekarang juga dialiri oleh berlari) mencegah Anda dari benar-benar berlebihan, terlalu. pertempuran jarak dekat masih mengecewakan dasar, meskipun - hacking dan menghancurkan sekarang real-time mencakup kemampuan untuk memblokir dan melakukan serangan berat (mirip dengan Skyrim) tetapi dalam tong Anda tidak dapat menargetkan bagian tubuh tertentu, yang membuatnya berguna untuk melumpuhkan anggota badan musuh tangguh.

Anda akan menemukan ada kekurangan dari mereka di Fallout 4, sebagai jenis musuh yang luas beragam. Ditumpuk di atas perampok yang diharapkan, super mutan, tikus mol, mirelurks, dan makhluk lain kembali adalah pilihan yang baru, termasuk bug darah menakutkan. Ada sesuatu yang mengganggu tentang ini nyamuk raksasa yang membuat saya ingin terus menarik pelatuk, bahkan setelah mereka mati, sampai pistol pergi Ada perilaku yang lebih unik, juga "klik." - Hantu liar zombie-seperti, misalnya, melemparkan diri pada Anda dengan keganasan seperti mereka jatuh dan harus memilih diri lagi, memberikan Anda kesempatan gratis setelah mereka sudah dijatuhkan mereka. Dan radscorpions memiliki trik baru yang membuat lebih menakutkan dari sebelumnya-penampilan baru mereka kejutan yang lebih besar.

Bicara Untuk Diri
Seorang laki-laki sepenuhnya menyuarakan atau protagonis perempuan adalah yang pertama bagi Fallout, tapi saya terus terang tidak merasa seperti itu menambahkan lebih jauh kenyamanan tidak harus membaca sebanyak teks ketika bermain dari sofa. Itu tidak mendapatkan di jalan, baik - pertunjukan baik-baik saja, jika agak hambar - dan hanya akan menyenangkan bagi saya jika saya telah membayangkan karakter suara saya sebagai sesuatu outlandishly berbeda. Jadi itu berhasil mengganggu, setidaknya.


"
Itu pasti mungkin untuk membuka atau menutup seluruh rantai pencarian melalui keputusan dialog dan tindakan.

Bagaimana Anda menggunakan suara itulah yang terpenting, dan meskipun Fallout 4 ini pencarian tidak sangat terbuka atau karakter khusus dalam cara Anda menavigasi mereka (hanya Charisma stat tinggi membuka opsi dialog yang unik), itu pasti mungkin untuk membuka atau menutup Seluruh rantai pencarian melalui keputusan dialog dan tindakan. Tidak setiap keputusan memiliki konsekuensi yang luas, tapi cukup melakukan itu saya sering berhenti sejenak untuk mempertimbangkan konsekuensi karena beberapa yang muncul kemudian: sebagai hasil dari membiarkan pekerjaan pergi ke selatan dan seseorang terbunuh, saya kemudian berhadapan dengan seorang putri pendendam . Karena saya akan menunjukkan belas kasihan dan meninggalkan saksi hidup setelah mengganggu rencana geng penjahat, mereka tahu yang datang setelah. Di atas keputusan cerita besar, peristiwa seperti yang cukup untuk personalisasi Bermain secara signifikan.

Be My Valentine
Lebih menarik daripada karakter utama kosong-batu tulis Fallout 4 ini stabil sahabat. Karakter ini malu hebat sepanjang masa, tapi setidaknya beberapa dari mereka pasti mudah diingat. Bintang stand-out, di atas bahkan robot butler lovably menyendiri Codsworth dan Daging Anjing belum setan adorably ekspresif, adalah detektif rebus Nick Valentine. Pada awalnya dia datang di sebagai sedikit lebih dari berjalan, berbicara klise noir disampaikan dengan penuh semangat, tapi ia segera berkembang menjadi manusia sendiri dengan backstory menarik dan sejarah kasus siap untuk dieksplorasi. Dan Anda hanya bisa tersesat dalam mata.


Di luar beberapa dialog rasa kontekstual besar, masing-masing pendamping juga memiliki kemampuan mereka sendiri, suka, dan tidak suka, sehingga memilih salah satu yang melengkapi gaya bermain Anda adalah penting. Misalnya, dengan Nick di sisi Anda, Anda tidak akan perlu berinvestasi poin ke lockpicking atau komputer hacker - dia punya keterampilan Ahli-tingkat. Tetapi jika Anda berencana untuk bermain sebagai kebohongan seorang, kecurangan, pencuri bajingan, Anda mungkin akan tidak ingin dia atau pasca-apokaliptik Boy Scout, Preston Garvey, bersama. Hal tidak akan berhasil antara Anda, dan Anda akan melihat lebih sedikit peluang sisi-misi timbul dari dialog mereka.

"
Tampaknya dalam drive Bethesda untuk membuat pemukiman unintrusive untuk siapa pun yang tidak ingin repot dengan mereka, itu akhirnya membuat mereka sebagian besar tidak relevan.

Membangun gubuk reyot, tanaman, pompa air, pembangkit listrik, dan pertahanan untuk membuat pemukiman di daerah yang telah ditetapkan dengan antarmuka modus membangun rewel pasti menambah sesuatu untuk biola dengan luar quests, tetapi jaringan saya dari kota-kota hampir tidak pernah memberikan kontribusi yang bermanfaat untuk petualangan saya selain suatu tempat untuk menggantung koleksi saya yang luas dari topi dijarah. Bagian dari itu adalah bahwa mereka kerja-tingkat yang lebih tinggi, dan bagaimana mereka berinteraksi dengan fasilitas Leader di kolom Charisma, tidak dijelaskan dengan baik, tetapi tampaknya dalam drive Bethesda untuk membuat pemukiman unintrusive untuk siapa pun yang tidak ingin repot dengan mereka, itu akhirnya membuat mereka sebagian besar tidak relevan. Ada potensi di sini untuk orang-orang licik untuk membangun hal yang mengesankan, meskipun - ada seluruh alat set switch dan item lainnya yang tidak diragukan lagi akan menghasilkan beberapa video YouTube konyol dari alat-alat yang rumit. Ini ada untuk membantu Anda menceritakan kisah Anda sendiri, lebih dari apa pun.

Intisari
"
Pada semua platform kami melihat crash sesekali, dan sering kali quest sisi akan tidak benar mulai atau akhir.

Kinerja Fallout 4 pada kedua konsol ditoleransi, tapi kadang-kadang mengecewakan. Kami telah melihat sering frame rate slowdowns jauh di bawah target 30 ketika hanya berjalan di seluruh dunia, dan pasak detik atau lebih yang timbul sebagian besar setelah memuat menyimpan baru atau cepat-bepergian. Versi PC telah lebih halus dalam hal itu, berjalan antara 40 dan 60fps pada pengaturan Ultra pada GeForce GTX saya 970, dan memelihara 60 ketika saya diturunkan hanya pengaturan anti-aliasing. Pada semua platform kami melihat crash sesekali (sistem auto-save mencegah kerugian besar kemajuan), dan sering kali kita memukul quest sisi yang tidak akan benar memulai atau mengakhiri karena bug scripting. Tapi tidak ada gunanya melakukan saya menemukan sesuatu yang menghentikan kemajuan saya, atau secara signifikan mengurangi antusiasme saya untuk menjelajahi, berkelahi, penjarahan, dan hanya ada di fantastis, alam semesta pengetahuan penuh ini.

Fallout 4 Graphics Perbandingan PC vs PS4 vs Xbox One

Akhirnya, catatan spoiler bebas pada akhir aku melihat: cutscene yang dihasilkan tidak disesuaikan epilog untuk petualangan saya sebagai fallouts sebelumnya telah melatih saya untuk mengharapkan, yang mengecewakan, tapi Fallout 4 juga tidak membuat kesalahan menempatkan berhenti keras untuk itu setelah pertempuran terakhir - itu dibiarkan terbuka untuk questing lanjut, seperti tingkat tutup. Itu tradeoff.

Putusan

Dunia, eksplorasi, kerajinan, suasana, dan kisah Fallout 4 adalah semua bagian utama dari game ini sandbox role-playing yang sangat sukses. alasan baru yang besar untuk obsesif mengumpulkan dan peninggalan menimbun kali lebih bahagia, sahabat yang kuat, dan penjahat simpatik mengemudi keputusan sulit membuat sebuah petualangan saya pasti akan memutar ulang dan kembali. Bahkan kegoyahan teknis yang tanaman di sana-sini bahkan tidak bisa mulai untuk memperlambat momentum.

source : http://www.ign.com/articles/2015/11/09/fallout-4-review?

Kategori

Kategori