ditulis oleh DAN STAPLETON - Sebagian besar cara permainan ini
roleplaying-shooter besar bekerja dilakukan lebih dari pendahulunya yang sangat
baik, Fallout 3 dan Fallout: New Vegas. Ini adalah Skyrim untuk Fallout 3 ini
Oblivion, jika Anda akan - iterates pada sistem sudah luar biasa permainan
sebelumnya, dan itu sama padat dengan lokasi untuk mengeksplorasi, benar-benar
monster menyeramkan untuk melawan, dan luar biasa mengasyikkan suasana pasca-nuklir
yang memadukan meresahkan gore dan mati dengan komedi gelap. Setelah lebih dari
55 jam bermain saya mungkin telah melihat akhir, namun saya merasa seperti saya
baru mulai menjelajahi dunia yang luar biasa; dari tampilan itu, saya akan
dengan mudah dapat menghabiskan lain 100 jam bahagia di sini dan masih melihat
hal-hal baru dan menarik.
source images : https://i.ytimg.com/vi/cs5WQ6CWFw0/maxresdefault.jpg
Sebuah cerita yang dimulai sebagai pencarian dasar
bagi keluarga Anda kehilangan berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih
kompleks dan moral bernuansa. Seperti di Fallout: New Vegas, kita ditarik ke
dalam perjuangan antara beberapa kelompok yang bersaing untuk menguasai wilayah
tersebut, dan memutuskan mana dari filosofi mereka tidak sempurna
pasca-apokaliptik untuk menyelaraskan dengan membuat saya berhenti sejenak
untuk mempertimbangkan bagaimana saya ingin acara untuk bermain keluar. Bahkan
Institute sangat dipertanyakan memiliki alasan menggoda untuk memihak mereka,
dan berpaling dari mereka dalam Bermain saya tidak sejelas pilihan seperti yang
diharapkan. Saya terkesan dengan simpati yang ditunjukkan ke arah penjahat,
juga - bahkan pembunuh yang paling bisa diperbaiki dieksplorasi dan diberi
jejak kemanusiaan.
Mega (Bos) ton
"Cerita utama hampir tidak mencengkeram tarik sebagai
jumlah besar quests sisi yang ditulis.
Tentu saja, seperti tradisi dengan pengembang Bethesda
Game Studios 'RPG open-world, cerita utama hampir tidak mencengkeram tarik
sebagai jumlah besar dari sisi quests yang ditulis dengan baik Anda akan
menemukan hanya dengan berkeliling reruntuhan dari wilayah Boston, sekarang
dikenal sebagai The Commonwealth. Saya merasa sulit untuk menyelesaikan bahkan
tugas yang paling dasar point-A-to-point-B tanpa teralihkan setidaknya dua kali
dengan menarik jalan memutar. Ditinggalkan buku komik kantor penerbit?
Bagaimana bisa aku tidak menjelajahi? Boston Fenway Park yang terkenal? Harus
melihat apa yang menjadi itu. Sebuah runtuh SMA dengan kepala di tombak luar?
Saya yakin ada menjarah besar di sana! Praktis tersandung penemuan-penemuan
baru seperti ini, saya merasa seperti anak pada Paskah yang orangtuanya buruk
menyembunyikan permen.
"Perhatian terhadap detail jelas di mana-mana.
Eksplorasi memiliki imbalan sendiri, karena ini adalah
dunia Fallout paling beragam namun, dengan daerah bobrok perkotaan, hutan mati
tak menyenangkan, rawa menakutkan, daerah terpencil terperosok dalam kabut
radioaktif neraka, dan bahkan beberapa daerah yang terlihat ramah batas seperti
pantai dan pemula peternakan. Persemakmuran lebih warna-jenuh dari Fallout 3
Modal Wasteland, meskipun memiliki adil dari abu-abu dan cokelat, dan saham
langit biru cerah New Vegas '(sebagai lawan awan menindas) ketika itu tidak
waktu malam atau hujan atau hijau dengan radiasi badai menakutkan. Ini sering
indah. Perhatian terhadap detail jelas di mana-mana - Fallout 4 mungkin tidak
menjadi pemimpin di semua bidang teknologi grafis (animasi karakter masih
kelemahan) tapi dari antarmuka pergelangan tangan-komputer Pip-Boy rumit (yang
benar-benar berubah ketika Anda berada di baju besi listrik ), untuk penataan
yang cermat dari sisa-sisa kerangka yang menceritakan kisah-kisah tragis gelap
atau tragis lucu karakter lama mati, seni poster lusuh di dinding, bahkan hujan
pada visor Anda (jika Anda memakai satu) itu konsisten mengesankan.
lebih Powered
Mungkin karena petualangan ini adalah suatu jangka
panjang, Fallout 4 agak terlalu bersemangat untuk menghubungkan kami di awal.
Setelah sekilas singkat dari kehidupan pra-perang di Fallout ini
akrab-tapi-aneh di dekat-masa depan dan menceritakan kembali peristiwa pada
hari bom jatuh di 2077, kita hampir tidak punya waktu untuk mendapatkan tangan
kami kotor di era pasca-apokaliptik sebelumnya Fallout 4 melemparkan kita ke
momen aksi besar: Anda diberi baju besar, baju besi kekuasaan stompy dan
senjata berat, dan dimasukkan ke dalam perkelahian yang intens terhadap seri
'paling ikonik rakasa.
Ini tentu bukan ide yang tidak konvensional untuk
permainan dengan busur perkembangan yang panjang untuk memberikan rasa awal
mainan kuat kita akan mendapatkan akses ke nanti untuk memotivasi kita untuk
bekerja untuk mereka, tetapi dengan Fallout itu salah langkah yang trods di
perasaan dicintai seri 'bekerja dengan cara kami dari hampir tidak ada menjadi
kekuatan dominan di gurun. Ini mengganggu saya kurang dan kurang seperti yang
saya mulai mengeksplorasi, tapi mengetahui armor yang tersedia ketika aku ingin
membuat saya sedikit cockier daripada aku ingin menjadi ketika menetapkan
menjadi bermusuhan, dunia tak kenal ampun.
Ini Membangun Karakter
"
Keputusan apa yang harus dilakukan dengan titik
tunggal Anda mendapatkan setiap tingkat memiliki dampak yang signifikan.
Salah satu hal pertama Fallout pemain kembali akan
melihat setelah membuat karakter dengan push-dan-tarik alat tatap mematung
intuitif adalah bahwa seluruh konsep poin keterampilan dan sifat-sifat telah
dikonsumsi oleh sistem tunjangan, menyatukan semua perkembangan karakter di
bawah yang besar, rumit animasi grafik Vault Boy dengan begitu banyak pilihan
unlockable Anda harus gulir melalui mereka untuk melihat mereka semua.
Sementara perampingan ini berarti menyerah banyak kontrol menit lebih di mana
karakter Anda meningkatkan dengan setiap tingkat, itu juga berarti keputusan
apa yang harus dilakukan dengan titik tunggal Anda mendapatkan setiap tingkat
memiliki dampak yang signifikan, dan oleh karena itu keputusan-keputusan
merupakan komitmen dan sulit untuk membuat: apakah Anda ingin menghabiskan pada
merembes tingkat rendah baru, meningkatkan tingkat yang sudah ada, atau memompa
ke dalam atribut KHUSUS seperti Luck untuk meningkatkan statistik tertentu dan
juga membuka baru, lebih kuat gembira, seperti Asing Misterius, bahwa Anda akan
dapat membuka dengan tingkat berikutnya?
Ini mungkin lebih umum, jack-of-all-perdagangan jenis
dari karakter Fallout sebelumnya membangun, karena Anda umumnya tidak memiliki
kekurangan melumpuhkan, tetapi mereka pasti memiliki ciri khas mereka yang akan
membuat satu playthrough merasa berbeda dari yang lain . Dan sebelum Anda
meratapi sebagai "membodohi" kompleksitas keseluruhan Fallout ini,
putar mata Anda dengan sistem kerajinan dan peralatan perkembangan baru, yang
telah mengambil kendur dengan menjadi jauh lebih rumit dan menarik.
Satu Sampah Man
"sistem kerajinan Fallout 4 ini memberikan motivasi
lebih untuk kompulsif mengumpulkan segala sesuatu yang tidak dipaku.
Seolah-olah saya tidak sudah memiliki cukup masalah
penimbunan, sistem kerajinan Fallout 4 ini memberikan motivasi lebih untuk
kompulsif mengumpulkan segala sesuatu yang tidak dipaku. Ini sangat mudah, juga
- meraih hal-hal dari wadah yang terjadi dengan cepat di jendela yang muncul
ketika Anda melihat lebih dari itu. Setiap item di dunia ini terdiri dari
komponen material, yang sebagian besar Anda intuitif bisa menebak: botol
diperlukan untuk kaca, kipas meja akan menyediakan Anda dengan baja dan roda
gigi, dan gulungan lakban adalah layak dan berat emas. Saya pernah pergi pada
pencarian putus asa untuk pensil sehingga saya bisa mengekstrak memimpin mereka
terkandung digunakan untuk perisai radiasi. (Rupanya alam semesta alternatif
Fallout tidak pernah beralih ke grafit.) Tidak ada yang junk berharga, yang
berarti bahwa mengelola berat inventaris Anda adalah serangkaian konstan
keputusan yang menyakitkan dari apa untuk mengambil dengan Anda dan apa yang
harus meninggalkan.
"Hampir setiap modifikasi yang Anda buat tercermin
dalam tampilan pistol Anda.
Nilai bahan yang berasal dari penggunaan mereka di
upgrade peralatan yang fantastis, yang memberikan sebagian senjata Anda
mengambil potensi luar biasa untuk fleksibilitas dan umur panjang. Berhenti di
sebuah bangku kerajinan dengan komponen yang tepat di tangan dapat mengubah
pistol menjadi jarak pendek, berdoa-dan-semprot otomatis atau sniper scoped
dengan laras panjang untuk akurasi dan saham besar untuk mengurangi recoil.
Beberapa tweak untuk senapan laser yang standar-masalah dapat menambahkan membakar
kerusakan dari waktu ke waktu, atau membagi balok menjadi penyebaran
senapan-seperti. Bagian yang terbaik adalah bahwa perubahan tersebut tidak
hanya tweak angka dalam statistik; hampir setiap modifikasi yang Anda buat
tercermin dalam tampilan pistol Anda juga, menciptakan pilihan sangat
bervariasi senjata baik untuk Anda dan untuk musuh.
Post-Apoca-Chic
Demikian juga, sistem armor baru memungkinkan Anda
mengumpulkan enam potongan gigi - helm, piring dada, dan masing-masing lengan
individu dan kaki - di atas pakaian Anda untuk membentuk batu-bersama-sama,
pakaian asimetris yang merasa seperti apa seseorang yang dirakit lemari pakaian
mereka oleh pemulungan gurun harus mengenakan. Setelan karakter saya memakai
sekarang memiliki setidaknya satu bagian dari masing-masing faksi utama, yang
mencerminkan kesetiaan dan kemenangan atas musuh. Dan tentu saja, armor dapat
ditingkatkan dengan menggunakan bahan-bahan yang dikumpulkan juga, meskipun
sayangnya tidak memiliki dramatis efek kosmetik sebagai senjata.
Sistem armor menderita beberapa inkonsistensi:
beberapa kali saya sedikit patah hati untuk menemukan pakaian baru seperti
tuksedo atau kostum Halloween, tapi tidak bisa menggunakannya sebagai dasar
dari tampilan kustom-dibangun baru. Hanya jumpsuits tertentu dapat memiliki
Pauldrons dan pelindung tulang kering diikat di atas mereka, tampaknya, dan
tidak ada perbedaan dibuat dalam deskripsi item.
Perubahan besar lain untuk perlindungan pribadi adalah
bahwa Fallout armor kekuatan khas berperilaku hampir seperti tangki berjalan
yang Anda naik ke dalam dan keluar dari (dengan Iron Man-gaya animasi besar
seperti menutup sekitar Anda) bukannya mengenakan seperti pakaian, dan bahan
bakar adalah sumber daya yang terbatas Anda harus menemukan di dunia. Ini
desain langkah berani yang membuat penampilan hulks ini 'di medan perang merasa
seperti acara besar. Namun, karena selalu hanya cepat-perjalanan jauh, dalam
prakteknya, harus menjalankan dan ambil ketika akan semakin sulit menjadi lebih
dari ketidaknyamanan dari apa pun - dua loading layar antara Anda dan
melanjutkan pertarungan. Hal ini juga memaksa Anda untuk menggunakan
cepat-wisata untuk menghemat bahan bakar, yang akan main-main dengan gaya
bermain tidak cepat-wisata. Tapi saya suka bagaimana setiap bagian dari armor
bisa rusak secara individual, diperbaiki, ditingkatkan, disesuaikan, atau
bahkan bertukar keluar untuk model lainnya.
Semua upgrade mereka adalah cara yang bagus untuk
menjaga sepotong favorit gigi berguna lama setelah statistik lemah aslinya akan
pernah menyebabkan Anda untuk menjualnya off ke dealer sampah untuk beberapa
caps. Membiarkan Anda nama item-item diri sendiri adalah sentuhan yang hebat,
juga - saya punya kenangan indah dari petualangan saya dengan terpercaya
panjang senapan laras ganda saya, Ol 'shooty.
"Saya mengubah playstyle saya untuk mengambil
keuntungan dari bonus item legendaris menawarkan.
Di atas semua itu, menjarah telah menekan dalam cara
yang sangat Diablo-style: bahkan lebih baik daripada rampasan khas pertempuran
dan mencari makan, sering kali Anda akan menemukan musuh legendaris yang akan
menjatuhkan senjata khusus unik bernama atau item dengan pengubah. Anda mungkin
mendapatkan pistol yang menyegarkan poin tindakan Anda ketika menjalankan hit
kritis, sepotong lengan yang membuat lockpicking lebih mudah, penyembur api
yang damage radiasi tambahan, atau puluhan orang lain. Saya merasa sulit untuk
berpisah dengan ini - mereka begitu penuh potensi, dan saya menemukan saya
berubah playstyle saya untuk mengambil keuntungan dari bonus yang mereka
tawarkan, dan mengorbankan perlindungan unggul untuk menjaga mereka. Dan tentu
saja, semua item ini hanya sebagai disesuaikan seperti apa pun (kecuali Anda
tidak dapat istirahat mereka turun untuk bagian).
Sebuah Shooter Lurus
Bahkan perubahan kecil untuk statistik gun yang
penting, karena Fallout 4 ini tembak-menembak terasa lebih seperti berkualitas
baik khas first-person shooter daripada seri sebelumnya telah sebelumnya,
tujuan sehingga terampil penting ke titik di mana Anda nyaman bisa menghindari
jeda-dan- berencana Vault-Tec-Assisted Targeting System (tong) tombol jika Anda
ingin. Antarmuka bahkan memungkinkan Anda untuk membuat cara pintas pada tombol
D-pad atau nomor, sehingga Anda dapat mengakses stimpacks dan penyembuhan lain
atau obat meningkatkan kinerja dan barang-barang tanpa berhenti tindakan untuk
masuk ke persediaan Anda. Tapi aku tidak ingin, karena perencanaan dan menonton
tayangan gerak lambat dismembering membunuh memainkan masih pahala yang besar
untuk bekerja dengan baik.
"Tong memperlambat waktu, itu tidak menghentikannya,
sehingga peluru masih terbang pada Anda.
Tong berulang-ulang ketika berlebihan, pasti, tapi
masih ada unsur bahaya untuk itu: meskipun tong memperlambat waktu, itu tidak
menghentikannya, sehingga peluru masih terbang pada Anda bahkan ketika Anda
memilih bagian mana dari musuh Anda yang ingin memisahkan dari bagian mereka
yang lain. Selain itu, baru diaktifkan secara manual sistem kritis-pemogokan
dan kemampuan untuk membatalkan lambat-mo setiap saat memberikan kontrol yang
sangat dibutuhkan atas peristiwa tersebut. Anda poin tindakan terbatas (yang
sekarang juga dialiri oleh berlari) mencegah Anda dari benar-benar berlebihan,
terlalu. pertempuran jarak dekat masih mengecewakan dasar, meskipun - hacking
dan menghancurkan sekarang real-time mencakup kemampuan untuk memblokir dan
melakukan serangan berat (mirip dengan Skyrim) tetapi dalam tong Anda tidak
dapat menargetkan bagian tubuh tertentu, yang membuatnya berguna untuk
melumpuhkan anggota badan musuh tangguh.
Anda akan menemukan ada kekurangan dari mereka di
Fallout 4, sebagai jenis musuh yang luas beragam. Ditumpuk di atas perampok
yang diharapkan, super mutan, tikus mol, mirelurks, dan makhluk lain kembali
adalah pilihan yang baru, termasuk bug darah menakutkan. Ada sesuatu yang
mengganggu tentang ini nyamuk raksasa yang membuat saya ingin terus menarik
pelatuk, bahkan setelah mereka mati, sampai pistol pergi Ada perilaku yang
lebih unik, juga "klik." - Hantu liar zombie-seperti, misalnya,
melemparkan diri pada Anda dengan keganasan seperti mereka jatuh dan harus
memilih diri lagi, memberikan Anda kesempatan gratis setelah mereka sudah
dijatuhkan mereka. Dan radscorpions memiliki trik baru yang membuat lebih
menakutkan dari sebelumnya-penampilan baru mereka kejutan yang lebih besar.
Bicara Untuk Diri
Seorang laki-laki sepenuhnya menyuarakan atau
protagonis perempuan adalah yang pertama bagi Fallout, tapi saya terus terang
tidak merasa seperti itu menambahkan lebih jauh kenyamanan tidak harus membaca
sebanyak teks ketika bermain dari sofa. Itu tidak mendapatkan di jalan, baik -
pertunjukan baik-baik saja, jika agak hambar - dan hanya akan menyenangkan bagi
saya jika saya telah membayangkan karakter suara saya sebagai sesuatu
outlandishly berbeda. Jadi itu berhasil mengganggu, setidaknya.
"
Itu pasti mungkin untuk membuka atau menutup seluruh
rantai pencarian melalui keputusan dialog dan tindakan.
Bagaimana Anda menggunakan suara itulah yang
terpenting, dan meskipun Fallout 4 ini pencarian tidak sangat terbuka atau
karakter khusus dalam cara Anda menavigasi mereka (hanya Charisma stat tinggi
membuka opsi dialog yang unik), itu pasti mungkin untuk membuka atau menutup
Seluruh rantai pencarian melalui keputusan dialog dan tindakan. Tidak setiap
keputusan memiliki konsekuensi yang luas, tapi cukup melakukan itu saya sering
berhenti sejenak untuk mempertimbangkan konsekuensi karena beberapa yang muncul
kemudian: sebagai hasil dari membiarkan pekerjaan pergi ke selatan dan
seseorang terbunuh, saya kemudian berhadapan dengan seorang putri pendendam .
Karena saya akan menunjukkan belas kasihan dan meninggalkan saksi hidup setelah
mengganggu rencana geng penjahat, mereka tahu yang datang setelah. Di atas
keputusan cerita besar, peristiwa seperti yang cukup untuk personalisasi
Bermain secara signifikan.
Be My Valentine
Lebih menarik daripada karakter utama kosong-batu
tulis Fallout 4 ini stabil sahabat. Karakter ini malu hebat sepanjang masa,
tapi setidaknya beberapa dari mereka pasti mudah diingat. Bintang stand-out, di
atas bahkan robot butler lovably menyendiri Codsworth dan Daging Anjing belum
setan adorably ekspresif, adalah detektif rebus Nick Valentine. Pada awalnya
dia datang di sebagai sedikit lebih dari berjalan, berbicara klise noir
disampaikan dengan penuh semangat, tapi ia segera berkembang menjadi manusia
sendiri dengan backstory menarik dan sejarah kasus siap untuk dieksplorasi. Dan
Anda hanya bisa tersesat dalam mata.
Di luar beberapa dialog rasa kontekstual besar,
masing-masing pendamping juga memiliki kemampuan mereka sendiri, suka, dan
tidak suka, sehingga memilih salah satu yang melengkapi gaya bermain Anda
adalah penting. Misalnya, dengan Nick di sisi Anda, Anda tidak akan perlu
berinvestasi poin ke lockpicking atau komputer hacker - dia punya keterampilan
Ahli-tingkat. Tetapi jika Anda berencana untuk bermain sebagai kebohongan
seorang, kecurangan, pencuri bajingan, Anda mungkin akan tidak ingin dia atau
pasca-apokaliptik Boy Scout, Preston Garvey, bersama. Hal tidak akan berhasil
antara Anda, dan Anda akan melihat lebih sedikit peluang sisi-misi timbul dari
dialog mereka.
"
Tampaknya dalam drive Bethesda untuk membuat pemukiman
unintrusive untuk siapa pun yang tidak ingin repot dengan mereka, itu akhirnya
membuat mereka sebagian besar tidak relevan.
Membangun gubuk reyot, tanaman, pompa air, pembangkit
listrik, dan pertahanan untuk membuat pemukiman di daerah yang telah ditetapkan
dengan antarmuka modus membangun rewel pasti menambah sesuatu untuk biola
dengan luar quests, tetapi jaringan saya dari kota-kota hampir tidak pernah
memberikan kontribusi yang bermanfaat untuk petualangan saya selain suatu
tempat untuk menggantung koleksi saya yang luas dari topi dijarah. Bagian dari
itu adalah bahwa mereka kerja-tingkat yang lebih tinggi, dan bagaimana mereka
berinteraksi dengan fasilitas Leader di kolom Charisma, tidak dijelaskan dengan
baik, tetapi tampaknya dalam drive Bethesda untuk membuat pemukiman unintrusive
untuk siapa pun yang tidak ingin repot dengan mereka, itu akhirnya membuat
mereka sebagian besar tidak relevan. Ada potensi di sini untuk orang-orang
licik untuk membangun hal yang mengesankan, meskipun - ada seluruh alat set
switch dan item lainnya yang tidak diragukan lagi akan menghasilkan beberapa
video YouTube konyol dari alat-alat yang rumit. Ini ada untuk membantu Anda
menceritakan kisah Anda sendiri, lebih dari apa pun.
Intisari
"
Pada semua platform kami melihat crash sesekali, dan
sering kali quest sisi akan tidak benar mulai atau akhir.
Kinerja Fallout 4 pada kedua konsol ditoleransi, tapi
kadang-kadang mengecewakan. Kami telah melihat sering frame rate slowdowns jauh
di bawah target 30 ketika hanya berjalan di seluruh dunia, dan pasak detik atau
lebih yang timbul sebagian besar setelah memuat menyimpan baru atau
cepat-bepergian. Versi PC telah lebih halus dalam hal itu, berjalan antara 40
dan 60fps pada pengaturan Ultra pada GeForce GTX saya 970, dan memelihara 60
ketika saya diturunkan hanya pengaturan anti-aliasing. Pada semua platform kami
melihat crash sesekali (sistem auto-save mencegah kerugian besar kemajuan), dan
sering kali kita memukul quest sisi yang tidak akan benar memulai atau
mengakhiri karena bug scripting. Tapi tidak ada gunanya melakukan saya
menemukan sesuatu yang menghentikan kemajuan saya, atau secara signifikan
mengurangi antusiasme saya untuk menjelajahi, berkelahi, penjarahan, dan hanya
ada di fantastis, alam semesta pengetahuan penuh ini.
Fallout 4 Graphics Perbandingan PC vs PS4 vs Xbox One
Akhirnya, catatan spoiler bebas pada akhir aku
melihat: cutscene yang dihasilkan tidak disesuaikan epilog untuk petualangan
saya sebagai fallouts sebelumnya telah melatih saya untuk mengharapkan, yang
mengecewakan, tapi Fallout 4 juga tidak membuat kesalahan menempatkan berhenti
keras untuk itu setelah pertempuran terakhir - itu dibiarkan terbuka untuk
questing lanjut, seperti tingkat tutup. Itu tradeoff.
Putusan
Dunia, eksplorasi, kerajinan, suasana, dan kisah Fallout
4 adalah semua bagian utama dari game ini sandbox role-playing yang sangat
sukses. alasan baru yang besar untuk obsesif mengumpulkan dan peninggalan
menimbun kali lebih bahagia, sahabat yang kuat, dan penjahat simpatik mengemudi
keputusan sulit membuat sebuah petualangan saya pasti akan memutar ulang dan
kembali. Bahkan kegoyahan teknis yang tanaman di sana-sini bahkan tidak bisa
mulai untuk memperlambat momentum.
source : http://www.ign.com/articles/2015/11/09/fallout-4-review?

EmoticonEmoticon