Fallout 4 review bahasa indonesia

ditulis oleh DAN STAPLETON - Sebagian besar cara permainan ini roleplaying-shooter besar bekerja dilakukan lebih dari pendahulunya yang sangat baik, Fallout 3 dan Fallout: New Vegas. Ini adalah Skyrim untuk Fallout 3 ini Oblivion, jika Anda akan - iterates pada sistem sudah luar biasa permainan sebelumnya, dan itu sama padat dengan lokasi untuk mengeksplorasi, benar-benar monster menyeramkan untuk melawan, dan luar biasa mengasyikkan suasana pasca-nuklir yang memadukan meresahkan gore dan mati dengan komedi gelap. Setelah lebih dari 55 jam bermain saya mungkin telah melihat akhir, namun saya merasa seperti saya baru mulai menjelajahi dunia yang luar biasa; dari tampilan itu, saya akan dengan mudah dapat menghabiskan lain 100 jam bahagia di sini dan masih melihat hal-hal baru dan menarik.



source images : https://i.ytimg.com/vi/cs5WQ6CWFw0/maxresdefault.jpg


Sebuah cerita yang dimulai sebagai pencarian dasar bagi keluarga Anda kehilangan berkembang menjadi sesuatu yang jauh lebih kompleks dan moral bernuansa. Seperti di Fallout: New Vegas, kita ditarik ke dalam perjuangan antara beberapa kelompok yang bersaing untuk menguasai wilayah tersebut, dan memutuskan mana dari filosofi mereka tidak sempurna pasca-apokaliptik untuk menyelaraskan dengan membuat saya berhenti sejenak untuk mempertimbangkan bagaimana saya ingin acara untuk bermain keluar. Bahkan Institute sangat dipertanyakan memiliki alasan menggoda untuk memihak mereka, dan berpaling dari mereka dalam Bermain saya tidak sejelas pilihan seperti yang diharapkan. Saya terkesan dengan simpati yang ditunjukkan ke arah penjahat, juga - bahkan pembunuh yang paling bisa diperbaiki dieksplorasi dan diberi jejak kemanusiaan.

Mega (Bos) ton

"Cerita utama hampir tidak mencengkeram tarik sebagai jumlah besar quests sisi yang ditulis.

Tentu saja, seperti tradisi dengan pengembang Bethesda Game Studios 'RPG open-world, cerita utama hampir tidak mencengkeram tarik sebagai jumlah besar dari sisi quests yang ditulis dengan baik Anda akan menemukan hanya dengan berkeliling reruntuhan dari wilayah Boston, sekarang dikenal sebagai The Commonwealth. Saya merasa sulit untuk menyelesaikan bahkan tugas yang paling dasar point-A-to-point-B tanpa teralihkan setidaknya dua kali dengan menarik jalan memutar. Ditinggalkan buku komik kantor penerbit? Bagaimana bisa aku tidak menjelajahi? Boston Fenway Park yang terkenal? Harus melihat apa yang menjadi itu. Sebuah runtuh SMA dengan kepala di tombak luar? Saya yakin ada menjarah besar di sana! Praktis tersandung penemuan-penemuan baru seperti ini, saya merasa seperti anak pada Paskah yang orangtuanya buruk menyembunyikan permen.


"Perhatian terhadap detail jelas di mana-mana.

Eksplorasi memiliki imbalan sendiri, karena ini adalah dunia Fallout paling beragam namun, dengan daerah bobrok perkotaan, hutan mati tak menyenangkan, rawa menakutkan, daerah terpencil terperosok dalam kabut radioaktif neraka, dan bahkan beberapa daerah yang terlihat ramah batas seperti pantai dan pemula peternakan. Persemakmuran lebih warna-jenuh dari Fallout 3 Modal Wasteland, meskipun memiliki adil dari abu-abu dan cokelat, dan saham langit biru cerah New Vegas '(sebagai lawan awan menindas) ketika itu tidak waktu malam atau hujan atau hijau dengan radiasi badai menakutkan. Ini sering indah. Perhatian terhadap detail jelas di mana-mana - Fallout 4 mungkin tidak menjadi pemimpin di semua bidang teknologi grafis (animasi karakter masih kelemahan) tapi dari antarmuka pergelangan tangan-komputer Pip-Boy rumit (yang benar-benar berubah ketika Anda berada di baju besi listrik ), untuk penataan yang cermat dari sisa-sisa kerangka yang menceritakan kisah-kisah tragis gelap atau tragis lucu karakter lama mati, seni poster lusuh di dinding, bahkan hujan pada visor Anda (jika Anda memakai satu) itu konsisten mengesankan.

lebih Powered
Mungkin karena petualangan ini adalah suatu jangka panjang, Fallout 4 agak terlalu bersemangat untuk menghubungkan kami di awal. Setelah sekilas singkat dari kehidupan pra-perang di Fallout ini akrab-tapi-aneh di dekat-masa depan dan menceritakan kembali peristiwa pada hari bom jatuh di 2077, kita hampir tidak punya waktu untuk mendapatkan tangan kami kotor di era pasca-apokaliptik sebelumnya Fallout 4 melemparkan kita ke momen aksi besar: Anda diberi baju besar, baju besi kekuasaan stompy dan senjata berat, dan dimasukkan ke dalam perkelahian yang intens terhadap seri 'paling ikonik rakasa.


Ini tentu bukan ide yang tidak konvensional untuk permainan dengan busur perkembangan yang panjang untuk memberikan rasa awal mainan kuat kita akan mendapatkan akses ke nanti untuk memotivasi kita untuk bekerja untuk mereka, tetapi dengan Fallout itu salah langkah yang trods di perasaan dicintai seri 'bekerja dengan cara kami dari hampir tidak ada menjadi kekuatan dominan di gurun. Ini mengganggu saya kurang dan kurang seperti yang saya mulai mengeksplorasi, tapi mengetahui armor yang tersedia ketika aku ingin membuat saya sedikit cockier daripada aku ingin menjadi ketika menetapkan menjadi bermusuhan, dunia tak kenal ampun.

Ini Membangun Karakter
"
Keputusan apa yang harus dilakukan dengan titik tunggal Anda mendapatkan setiap tingkat memiliki dampak yang signifikan.

Salah satu hal pertama Fallout pemain kembali akan melihat setelah membuat karakter dengan push-dan-tarik alat tatap mematung intuitif adalah bahwa seluruh konsep poin keterampilan dan sifat-sifat telah dikonsumsi oleh sistem tunjangan, menyatukan semua perkembangan karakter di bawah yang besar, rumit animasi grafik Vault Boy dengan begitu banyak pilihan unlockable Anda harus gulir melalui mereka untuk melihat mereka semua. Sementara perampingan ini berarti menyerah banyak kontrol menit lebih di mana karakter Anda meningkatkan dengan setiap tingkat, itu juga berarti keputusan apa yang harus dilakukan dengan titik tunggal Anda mendapatkan setiap tingkat memiliki dampak yang signifikan, dan oleh karena itu keputusan-keputusan merupakan komitmen dan sulit untuk membuat: apakah Anda ingin menghabiskan pada merembes tingkat rendah baru, meningkatkan tingkat yang sudah ada, atau memompa ke dalam atribut KHUSUS seperti Luck untuk meningkatkan statistik tertentu dan juga membuka baru, lebih kuat gembira, seperti Asing Misterius, bahwa Anda akan dapat membuka dengan tingkat berikutnya?


Ini mungkin lebih umum, jack-of-all-perdagangan jenis dari karakter Fallout sebelumnya membangun, karena Anda umumnya tidak memiliki kekurangan melumpuhkan, tetapi mereka pasti memiliki ciri khas mereka yang akan membuat satu playthrough merasa berbeda dari yang lain . Dan sebelum Anda meratapi sebagai "membodohi" kompleksitas keseluruhan Fallout ini, putar mata Anda dengan sistem kerajinan dan peralatan perkembangan baru, yang telah mengambil kendur dengan menjadi jauh lebih rumit dan menarik.

Satu Sampah Man
"sistem kerajinan Fallout 4 ini memberikan motivasi lebih untuk kompulsif mengumpulkan segala sesuatu yang tidak dipaku.

Seolah-olah saya tidak sudah memiliki cukup masalah penimbunan, sistem kerajinan Fallout 4 ini memberikan motivasi lebih untuk kompulsif mengumpulkan segala sesuatu yang tidak dipaku. Ini sangat mudah, juga - meraih hal-hal dari wadah yang terjadi dengan cepat di jendela yang muncul ketika Anda melihat lebih dari itu. Setiap item di dunia ini terdiri dari komponen material, yang sebagian besar Anda intuitif bisa menebak: botol diperlukan untuk kaca, kipas meja akan menyediakan Anda dengan baja dan roda gigi, dan gulungan lakban adalah layak dan berat emas. Saya pernah pergi pada pencarian putus asa untuk pensil sehingga saya bisa mengekstrak memimpin mereka terkandung digunakan untuk perisai radiasi. (Rupanya alam semesta alternatif Fallout tidak pernah beralih ke grafit.) Tidak ada yang junk berharga, yang berarti bahwa mengelola berat inventaris Anda adalah serangkaian konstan keputusan yang menyakitkan dari apa untuk mengambil dengan Anda dan apa yang harus meninggalkan.


"Hampir setiap modifikasi yang Anda buat tercermin dalam tampilan pistol Anda. 

Nilai bahan yang berasal dari penggunaan mereka di upgrade peralatan yang fantastis, yang memberikan sebagian senjata Anda mengambil potensi luar biasa untuk fleksibilitas dan umur panjang. Berhenti di sebuah bangku kerajinan dengan komponen yang tepat di tangan dapat mengubah pistol menjadi jarak pendek, berdoa-dan-semprot otomatis atau sniper scoped dengan laras panjang untuk akurasi dan saham besar untuk mengurangi recoil. Beberapa tweak untuk senapan laser yang standar-masalah dapat menambahkan membakar kerusakan dari waktu ke waktu, atau membagi balok menjadi penyebaran senapan-seperti. Bagian yang terbaik adalah bahwa perubahan tersebut tidak hanya tweak angka dalam statistik; hampir setiap modifikasi yang Anda buat tercermin dalam tampilan pistol Anda juga, menciptakan pilihan sangat bervariasi senjata baik untuk Anda dan untuk musuh.

Post-Apoca-Chic
Demikian juga, sistem armor baru memungkinkan Anda mengumpulkan enam potongan gigi - helm, piring dada, dan masing-masing lengan individu dan kaki - di atas pakaian Anda untuk membentuk batu-bersama-sama, pakaian asimetris yang merasa seperti apa seseorang yang dirakit lemari pakaian mereka oleh pemulungan gurun harus mengenakan. Setelan karakter saya memakai sekarang memiliki setidaknya satu bagian dari masing-masing faksi utama, yang mencerminkan kesetiaan dan kemenangan atas musuh. Dan tentu saja, armor dapat ditingkatkan dengan menggunakan bahan-bahan yang dikumpulkan juga, meskipun sayangnya tidak memiliki dramatis efek kosmetik sebagai senjata.

Sistem armor menderita beberapa inkonsistensi: beberapa kali saya sedikit patah hati untuk menemukan pakaian baru seperti tuksedo atau kostum Halloween, tapi tidak bisa menggunakannya sebagai dasar dari tampilan kustom-dibangun baru. Hanya jumpsuits tertentu dapat memiliki Pauldrons dan pelindung tulang kering diikat di atas mereka, tampaknya, dan tidak ada perbedaan dibuat dalam deskripsi item.

Perubahan besar lain untuk perlindungan pribadi adalah bahwa Fallout armor kekuatan khas berperilaku hampir seperti tangki berjalan yang Anda naik ke dalam dan keluar dari (dengan Iron Man-gaya animasi besar seperti menutup sekitar Anda) bukannya mengenakan seperti pakaian, dan bahan bakar adalah sumber daya yang terbatas Anda harus menemukan di dunia. Ini desain langkah berani yang membuat penampilan hulks ini 'di medan perang merasa seperti acara besar. Namun, karena selalu hanya cepat-perjalanan jauh, dalam prakteknya, harus menjalankan dan ambil ketika akan semakin sulit menjadi lebih dari ketidaknyamanan dari apa pun - dua loading layar antara Anda dan melanjutkan pertarungan. Hal ini juga memaksa Anda untuk menggunakan cepat-wisata untuk menghemat bahan bakar, yang akan main-main dengan gaya bermain tidak cepat-wisata. Tapi saya suka bagaimana setiap bagian dari armor bisa rusak secara individual, diperbaiki, ditingkatkan, disesuaikan, atau bahkan bertukar keluar untuk model lainnya.



Semua upgrade mereka adalah cara yang bagus untuk menjaga sepotong favorit gigi berguna lama setelah statistik lemah aslinya akan pernah menyebabkan Anda untuk menjualnya off ke dealer sampah untuk beberapa caps. Membiarkan Anda nama item-item diri sendiri adalah sentuhan yang hebat, juga - saya punya kenangan indah dari petualangan saya dengan terpercaya panjang senapan laras ganda saya, Ol 'shooty.

"Saya mengubah playstyle saya untuk mengambil keuntungan dari bonus item legendaris menawarkan.

Di atas semua itu, menjarah telah menekan dalam cara yang sangat Diablo-style: bahkan lebih baik daripada rampasan khas pertempuran dan mencari makan, sering kali Anda akan menemukan musuh legendaris yang akan menjatuhkan senjata khusus unik bernama atau item dengan pengubah. Anda mungkin mendapatkan pistol yang menyegarkan poin tindakan Anda ketika menjalankan hit kritis, sepotong lengan yang membuat lockpicking lebih mudah, penyembur api yang damage radiasi tambahan, atau puluhan orang lain. Saya merasa sulit untuk berpisah dengan ini - mereka begitu penuh potensi, dan saya menemukan saya berubah playstyle saya untuk mengambil keuntungan dari bonus yang mereka tawarkan, dan mengorbankan perlindungan unggul untuk menjaga mereka. Dan tentu saja, semua item ini hanya sebagai disesuaikan seperti apa pun (kecuali Anda tidak dapat istirahat mereka turun untuk bagian).

Sebuah Shooter Lurus
Bahkan perubahan kecil untuk statistik gun yang penting, karena Fallout 4 ini tembak-menembak terasa lebih seperti berkualitas baik khas first-person shooter daripada seri sebelumnya telah sebelumnya, tujuan sehingga terampil penting ke titik di mana Anda nyaman bisa menghindari jeda-dan- berencana Vault-Tec-Assisted Targeting System (tong) tombol jika Anda ingin. Antarmuka bahkan memungkinkan Anda untuk membuat cara pintas pada tombol D-pad atau nomor, sehingga Anda dapat mengakses stimpacks dan penyembuhan lain atau obat meningkatkan kinerja dan barang-barang tanpa berhenti tindakan untuk masuk ke persediaan Anda. Tapi aku tidak ingin, karena perencanaan dan menonton tayangan gerak lambat dismembering membunuh memainkan masih pahala yang besar untuk bekerja dengan baik.



"Tong memperlambat waktu, itu tidak menghentikannya, sehingga peluru masih terbang pada Anda.

Tong berulang-ulang ketika berlebihan, pasti, tapi masih ada unsur bahaya untuk itu: meskipun tong memperlambat waktu, itu tidak menghentikannya, sehingga peluru masih terbang pada Anda bahkan ketika Anda memilih bagian mana dari musuh Anda yang ingin memisahkan dari bagian mereka yang lain. Selain itu, baru diaktifkan secara manual sistem kritis-pemogokan dan kemampuan untuk membatalkan lambat-mo setiap saat memberikan kontrol yang sangat dibutuhkan atas peristiwa tersebut. Anda poin tindakan terbatas (yang sekarang juga dialiri oleh berlari) mencegah Anda dari benar-benar berlebihan, terlalu. pertempuran jarak dekat masih mengecewakan dasar, meskipun - hacking dan menghancurkan sekarang real-time mencakup kemampuan untuk memblokir dan melakukan serangan berat (mirip dengan Skyrim) tetapi dalam tong Anda tidak dapat menargetkan bagian tubuh tertentu, yang membuatnya berguna untuk melumpuhkan anggota badan musuh tangguh.

Anda akan menemukan ada kekurangan dari mereka di Fallout 4, sebagai jenis musuh yang luas beragam. Ditumpuk di atas perampok yang diharapkan, super mutan, tikus mol, mirelurks, dan makhluk lain kembali adalah pilihan yang baru, termasuk bug darah menakutkan. Ada sesuatu yang mengganggu tentang ini nyamuk raksasa yang membuat saya ingin terus menarik pelatuk, bahkan setelah mereka mati, sampai pistol pergi Ada perilaku yang lebih unik, juga "klik." - Hantu liar zombie-seperti, misalnya, melemparkan diri pada Anda dengan keganasan seperti mereka jatuh dan harus memilih diri lagi, memberikan Anda kesempatan gratis setelah mereka sudah dijatuhkan mereka. Dan radscorpions memiliki trik baru yang membuat lebih menakutkan dari sebelumnya-penampilan baru mereka kejutan yang lebih besar.

Bicara Untuk Diri
Seorang laki-laki sepenuhnya menyuarakan atau protagonis perempuan adalah yang pertama bagi Fallout, tapi saya terus terang tidak merasa seperti itu menambahkan lebih jauh kenyamanan tidak harus membaca sebanyak teks ketika bermain dari sofa. Itu tidak mendapatkan di jalan, baik - pertunjukan baik-baik saja, jika agak hambar - dan hanya akan menyenangkan bagi saya jika saya telah membayangkan karakter suara saya sebagai sesuatu outlandishly berbeda. Jadi itu berhasil mengganggu, setidaknya.


"
Itu pasti mungkin untuk membuka atau menutup seluruh rantai pencarian melalui keputusan dialog dan tindakan.

Bagaimana Anda menggunakan suara itulah yang terpenting, dan meskipun Fallout 4 ini pencarian tidak sangat terbuka atau karakter khusus dalam cara Anda menavigasi mereka (hanya Charisma stat tinggi membuka opsi dialog yang unik), itu pasti mungkin untuk membuka atau menutup Seluruh rantai pencarian melalui keputusan dialog dan tindakan. Tidak setiap keputusan memiliki konsekuensi yang luas, tapi cukup melakukan itu saya sering berhenti sejenak untuk mempertimbangkan konsekuensi karena beberapa yang muncul kemudian: sebagai hasil dari membiarkan pekerjaan pergi ke selatan dan seseorang terbunuh, saya kemudian berhadapan dengan seorang putri pendendam . Karena saya akan menunjukkan belas kasihan dan meninggalkan saksi hidup setelah mengganggu rencana geng penjahat, mereka tahu yang datang setelah. Di atas keputusan cerita besar, peristiwa seperti yang cukup untuk personalisasi Bermain secara signifikan.

Be My Valentine
Lebih menarik daripada karakter utama kosong-batu tulis Fallout 4 ini stabil sahabat. Karakter ini malu hebat sepanjang masa, tapi setidaknya beberapa dari mereka pasti mudah diingat. Bintang stand-out, di atas bahkan robot butler lovably menyendiri Codsworth dan Daging Anjing belum setan adorably ekspresif, adalah detektif rebus Nick Valentine. Pada awalnya dia datang di sebagai sedikit lebih dari berjalan, berbicara klise noir disampaikan dengan penuh semangat, tapi ia segera berkembang menjadi manusia sendiri dengan backstory menarik dan sejarah kasus siap untuk dieksplorasi. Dan Anda hanya bisa tersesat dalam mata.


Di luar beberapa dialog rasa kontekstual besar, masing-masing pendamping juga memiliki kemampuan mereka sendiri, suka, dan tidak suka, sehingga memilih salah satu yang melengkapi gaya bermain Anda adalah penting. Misalnya, dengan Nick di sisi Anda, Anda tidak akan perlu berinvestasi poin ke lockpicking atau komputer hacker - dia punya keterampilan Ahli-tingkat. Tetapi jika Anda berencana untuk bermain sebagai kebohongan seorang, kecurangan, pencuri bajingan, Anda mungkin akan tidak ingin dia atau pasca-apokaliptik Boy Scout, Preston Garvey, bersama. Hal tidak akan berhasil antara Anda, dan Anda akan melihat lebih sedikit peluang sisi-misi timbul dari dialog mereka.

"
Tampaknya dalam drive Bethesda untuk membuat pemukiman unintrusive untuk siapa pun yang tidak ingin repot dengan mereka, itu akhirnya membuat mereka sebagian besar tidak relevan.

Membangun gubuk reyot, tanaman, pompa air, pembangkit listrik, dan pertahanan untuk membuat pemukiman di daerah yang telah ditetapkan dengan antarmuka modus membangun rewel pasti menambah sesuatu untuk biola dengan luar quests, tetapi jaringan saya dari kota-kota hampir tidak pernah memberikan kontribusi yang bermanfaat untuk petualangan saya selain suatu tempat untuk menggantung koleksi saya yang luas dari topi dijarah. Bagian dari itu adalah bahwa mereka kerja-tingkat yang lebih tinggi, dan bagaimana mereka berinteraksi dengan fasilitas Leader di kolom Charisma, tidak dijelaskan dengan baik, tetapi tampaknya dalam drive Bethesda untuk membuat pemukiman unintrusive untuk siapa pun yang tidak ingin repot dengan mereka, itu akhirnya membuat mereka sebagian besar tidak relevan. Ada potensi di sini untuk orang-orang licik untuk membangun hal yang mengesankan, meskipun - ada seluruh alat set switch dan item lainnya yang tidak diragukan lagi akan menghasilkan beberapa video YouTube konyol dari alat-alat yang rumit. Ini ada untuk membantu Anda menceritakan kisah Anda sendiri, lebih dari apa pun.

Intisari
"
Pada semua platform kami melihat crash sesekali, dan sering kali quest sisi akan tidak benar mulai atau akhir.

Kinerja Fallout 4 pada kedua konsol ditoleransi, tapi kadang-kadang mengecewakan. Kami telah melihat sering frame rate slowdowns jauh di bawah target 30 ketika hanya berjalan di seluruh dunia, dan pasak detik atau lebih yang timbul sebagian besar setelah memuat menyimpan baru atau cepat-bepergian. Versi PC telah lebih halus dalam hal itu, berjalan antara 40 dan 60fps pada pengaturan Ultra pada GeForce GTX saya 970, dan memelihara 60 ketika saya diturunkan hanya pengaturan anti-aliasing. Pada semua platform kami melihat crash sesekali (sistem auto-save mencegah kerugian besar kemajuan), dan sering kali kita memukul quest sisi yang tidak akan benar memulai atau mengakhiri karena bug scripting. Tapi tidak ada gunanya melakukan saya menemukan sesuatu yang menghentikan kemajuan saya, atau secara signifikan mengurangi antusiasme saya untuk menjelajahi, berkelahi, penjarahan, dan hanya ada di fantastis, alam semesta pengetahuan penuh ini.

Fallout 4 Graphics Perbandingan PC vs PS4 vs Xbox One

Akhirnya, catatan spoiler bebas pada akhir aku melihat: cutscene yang dihasilkan tidak disesuaikan epilog untuk petualangan saya sebagai fallouts sebelumnya telah melatih saya untuk mengharapkan, yang mengecewakan, tapi Fallout 4 juga tidak membuat kesalahan menempatkan berhenti keras untuk itu setelah pertempuran terakhir - itu dibiarkan terbuka untuk questing lanjut, seperti tingkat tutup. Itu tradeoff.

Putusan

Dunia, eksplorasi, kerajinan, suasana, dan kisah Fallout 4 adalah semua bagian utama dari game ini sandbox role-playing yang sangat sukses. alasan baru yang besar untuk obsesif mengumpulkan dan peninggalan menimbun kali lebih bahagia, sahabat yang kuat, dan penjahat simpatik mengemudi keputusan sulit membuat sebuah petualangan saya pasti akan memutar ulang dan kembali. Bahkan kegoyahan teknis yang tanaman di sana-sini bahkan tidak bisa mulai untuk memperlambat momentum.

source : http://www.ign.com/articles/2015/11/09/fallout-4-review?


EmoticonEmoticon